第八十七章 不是不做[第1頁/共3頁]
像是《玩家之心》如果真的改編成遊戲,乃至能夠說是實際題材遊戲。
“目前我們利用的顯現技術,還非常的原始,將來的生長趨勢絕對不是現在的光柵化。在現在計算才氣還不是很充沛的時候,我們已經能夠看到光柵化的各種百般的優勢了。以是我建議我們要大力,不,儘力生長光芒追蹤技術!”
但是飯要一口口吃,路要一步步走。
對於他們來講,他們影象當中,最熱誠的大抵就是台海危急或者是轟炸南聯盟大使館。
但是……這些畢竟冇有入侵到本土啊……
等今後有一天,其他的電子遊戲廠商,都已經冇有了與我們敵對合作的動機。
要曉得能夠瀏覽小說的人,並冇有設想中的多,固然不肯意承認,但是哪怕是經曆了數十年的教誨,仍舊有人底子冇有讀書的才氣。
老研討員這時候又說話了,“你說我們是老古玩,說我們是故鄉夥,但實在我們也曉得光芒追蹤這個技術確切很優良,是將來的生長方向。
覺得年青的研討員,站在台上慷慨激昂地說道。
本來還感覺有些不高興的小夥子們,聽到老研討員的話,反倒是一個個沉默了起來。
彆的合作廠商的名譽題目。
“《玩家之心》你們如何想讓我製作這款遊戲?”高橋問道。
畢竟……
說完他就回身要分開,但是等他快走到樓梯口的時候,又俄然轉過甚看向還在門口的高橋說道,“社長!記得給我戲份哦!”
高橋看了一眼麵前這位已經在萬戶事情了十年的老員工,或許他們底子就冇成心識到這些題目吧。
“我反對。”一個老的研討員站起來講道,“我們現在統統的技術儲備,針對的都是光柵化的線路。現在的我們底子就冇有才氣出產出合用化的,利用光芒追蹤技術的運算模塊。
就以任天國阿誰電子遊戲界迪士尼的鬼模樣來講,如果在遊戲中說了任天國的半句不好的話,估計任天國就能將官司打到天荒地老。
其他的公司大略上也是如此,電子遊戲與小說還分歧。
乃至哪怕通過改公司稱呼,改遊戲中統統相乾產品的形狀,都不必然能夠處理這個題目。
年青人們對於這位一樣年青的研討員的說法非常的認同,從襯著圖上就能看出,光芒追蹤有絕對的上風。
我們現在與很多廠商都是合作或者是敵對的狀況。
是都用其他的名字代替,還是……”
不準停止大範圍的鼓吹,而這類鼓吹,則會被那些在遊戲中冇有獲得充分正麵揭示的廠商的仇視。
既然這項技術又是那麼大,就冇有需求也冇有來由不去操縱開辟這個技術。
大抵就會一統這個遊戲天下吧。”
以是啊……我感覺這款遊戲能夠做,但是要等今後咯。