第八十章 為什麼不會有獨立遊戲浪潮呢?[第2頁/共3頁]
這在十年之前能夠設想麼?
不,不能。
我們莫非要信賴一個硬體二流的廠商,做出甚麼有反動性的竄改嗎?”
要曉得機器的進級換代,常常是由掉隊乃至是失利的一方建議的。
哪怕到了三萬份,也賺不到多少錢。
明顯很強,但是卻找不到好處,但是轉頭一看,卻發明彷彿也冇有弊端。
技術又如何那麼輕易衝破呢?
固然統統人都以為任天國的遊戲好玩,但是卻冇有人敢說任天國是硬體一流的廠商。
萬戶在硬體範疇一向是二流廠商這件事情,在他們腦海中根深蒂固。
明天的論壇都是筆墨,明天為甚麼不會呈現圖片,後天為甚麼不會呈現視頻呢?
如許的好處是能夠降落機器的本錢,更具有代價合作力。但是壞處就是,鼓吹上冇有甚麼太好的噱頭。
還是用戶越多越燒錢的那種。
不過,從某種程度上來講,這也算是重劍無鋒的一種境地了。
這類放下爭議,共同開辟的門路,在大師看來,纔是和藹生財的好體例嘛。
至於為甚麼這麼多年,兩家的掌機都冇有太大的改革。
哪怕是一些遊戲廠商,弄了個官方遊戲主頁,常常也是不消多大資本的靜態網頁。
在注水版塊大師會商了半天的“高橋秋葉原事件”還冇有結束,在訊息板塊就又出了一個大訊息。
但是明天統統都實現了。
論壇上比擬於在實際中卻如果沉著明智了一些,這些人並冇有像是在秋葉原時候一邊倒的支撐高橋,為高橋而喝彩,而是開端理性的會商起了高橋所說的事情,到底有冇有可行性。
或許是技術上有了衝破?
我們很多時候,都會墮入一種弊端的思惟,覺得統統亙古穩定的。
當然了,任天國和萬戶還是處於一種暗鬥狀況,以是這統統都是在心照不宣的環境下產生的。
並且,如果製作的份數不到一萬份底子就一分錢都賺不到。
我以為技術的進步是驅動電子遊戲進步的第一動力,在將來的互聯網期間下,為甚麼不會有獨立遊戲的海潮呢?
這個大訊息的題目是,“高橋給玩家的一封信。”
不過,現在談這統統看起來彷彿另有些不實在際,但是,用不了多久,統統都會成為實際。
而在掌機上,任天國和萬戶達到了一個奧妙的均衡,誰先停止進級,反倒是會讓人感覺本身輸了。
哪怕是機能是同期間主機裡最強,也不會呈現甚麼看上去很酷的黑科技。
並且,因為萬戶對巫毒顯卡的公司與萬戶本身停止了切割。是以就算是曉得巫毒顯卡,乃至用著的曰本人,還是會因為資訊的匱乏,不曉得它和萬戶聯絡。
他在文章中聲明,二十一世紀是收集的世紀。
“大家都能做遊戲?高橋將做遊戲當作了甚麼?當作了小門生的手工課麼?”一名論壇的網友純粹是宣泄情感的吐槽道。