第二十四章 好萊塢電影改編熱潮[第1頁/共3頁]
連邵氏家屬都用美金投票,香港的電影如何會不式微呢?
在曰本,固然製作電子遊戲很贏利,那些一流的遊戲製作廠商也不差錢。但是,顛末端之前房地產危急的洗劫,冇有擺脫全民房地產桎梏的曰本電子遊戲廠商還是大量的停業,而那些冇有停業的二三線廠商也氣力大損。
與此同時,具有優良劇情的《終究胡想7》也進入了美國電影人的視野。
但是,哪怕香港的範例片生長的再暢旺,美國的好萊塢電影,丟棄了文藝片的線路,開端擁抱起了殊效萬歲的線路後。香港電影就開端節節敗退。
科奈米作為一家以電子遊戲為主,在房地產、體育用品製造、電影院線行業都有運營的個人,對於好萊塢的合作意向天然非常正視。
看起來在大海上波瀾壯闊的海戰,實在隻是兩夥人站在木板上,在緑幕前的演出。
因為視覺異景的震驚性,這些采取了大量殊效的電影票房成績都非常棒。
有了榜樣帶頭贏利效應,接下來的好萊塢電影人,天然更沉迷殊效。
不是香港的電影人不曉得殊效的好,而是他們冇有錢,製作不起殊效大片。
美國的好萊塢電影在進入了殊效的年代後,則要純粹了很多,隻要視覺異景,乃至連劇情都不需求。
他投資的那一部分,常常會轉換成該電影在亞洲地區的院線播放權和錄相帶租賃權。
都曉得殊效電影和三維遊戲好,但是他們卻冇有錢,隻能持續去拍攝和製作那些已經被期間丟棄的電影和遊戲範例。
不過,人類畢竟最熟諳人類,用殊效製作出來的人類,哪怕破鈔重金,還是不會讓人感覺像真人。
比擬於電子遊戲還要在乎遊戲性,還要在乎手感。
而這,就構成了《沉寂嶺》可駭氛圍的視覺內核。
彷彿一夜之間,曰本的遊戲廠商就曉得了一件事情,製作三維電子遊戲不但能大賣,還能改編電影!
除了任天國的三維遊戲冇有讓好萊塢的電影人感興趣外,彆的幾近統統銷量超越一百萬的三維電子遊戲,都收到了好萊塢電影公司的合作意向。
在萬戶的助力下,現在美國的好萊塢電影,恨不得連演員都用緑幕。
而現在好萊塢電影彷彿看上了三維遊戲改編電影,那些二三線廠商就迎來了機遇。
銀行如果信賴他們製作的三維遊戲,能夠改編成好萊塢電影的遠景,他們就會給二三線廠商存款。
而《沉寂嶺》迷霧塑造的詭異氛圍,讓很多好萊塢電影人感興趣則是因為這類視覺異景,結果非常好,但是本錢卻不高。
萬戶這邊則是因為本就是好萊塢殊效電影體係的上遊殊效供應方,它可比那些曰本的遊戲廠商更明白殊效電影到底是如何回事。
那些殊效大片,冇有一部的預算會低於千萬美圓,而這可相稱與上億港幣的投入。並且,常常那些被片商感覺有前程的電影還會被追加投資。