第六十一章 遊戲玩法上的一些內容[第1頁/共3頁]
不過,纖陌縱橫的街道,再加上一棟棟不竭崛起的大樓,與《摹擬人生2000》的體味絕對不一樣。
如果冇有新手教程,想要讓玩家本身搞明白這款遊戲到底好不好玩,起碼需求花半個小時的時候。
玩家方纔安裝完遊戲,最早體味到的還是這款遊戲的畫麵。
固然《摹擬人生2000》的操縱選項實在一點也很多,但是卻冇有像是《摹擬都會2000》那樣多的讓人頭皮發麻。
乃至,其創意來源,也來自於一種逆向思惟。
《摹擬都會2000》這款遊戲,如果有先玩過《摹擬人生2000》的玩家看到,就會看到一種似曾瞭解的感受。
並且,還會有必然概率在精英人群中,產生出一些本錢家。
但是,不管是如何的活動,遊戲中的階層佈局,始終會閃現一種金字塔的佈局。
既然大多數遊戲玩家賣力的都是粉碎,那為甚麼不能有一款是由玩家賣力製作的遊戲呢?
要曉得,《摹擬都會2000》中,玩家扮演的是都會的市長,而都會中統統的統統,都是通過稅收來停止扶植的。
而當室第區、產業區、貿易區都扶植好以後,又麵對一個題目,如何能夠將這三者的乾係保持在一個均衡的狀況。
《摹擬都會2000》這款遊戲,與《摹擬人生2000》一眼看上去就有很多分歧。
粉碎比製作簡樸,反過來就是製作遠比粉碎要難。
而低等支出人群,想要停止中等的事情,也需求冗長的學習。
但是是不是任何一本小說,都必須嚴格遵循這套法則的每一個點,那就是一件非常值得商討的事情了。
不過,教誨的代價並不便宜,在《摹擬都會2000》這款遊戲中,大多數時候,隻要中等支出人群的家庭,才氣夠竭儘儘力,縮減開支,完成對於孩子的高檔教誨。
實在如果從遊戲設想的角度來講,如許一股腦把統統要素都拋給玩家的做法,是“不精確”的。
低支出人群、中等支出人群、高支出人群。
這款遊戲真正讓人比較驚駭的是,在這款遊戲中,人丁對於玩家來講隻是一個數字。
需求低端人丁的時候,就將他們吸引過來,等用不到的時候,再揮揮手讓他們主動消逝掉。
冇錯,教誨會在必然程度上按捺消耗,影響整座都會的貿易繁華。
當然了,這些都算作是遊戲性一部分的事情,玩家方纔拿到手的時候,是不會體味到的。
《摹擬都會2000》這款遊戲中,有大量的修建直接采取了《摹擬人生2000》的模型。
乃至,如果某一棟屋子產生了火警,最快速的處理體例,和最省錢的處理體例,不是讓消防隊滅火,而是直接將這棟屋子四周的屋子裁撤。
所謂的低端、中端、高階人丁,都是一個數字。