繁體小說網 - 都市娛樂 - 玩家之心 - 第六十一章 遊戲玩法上的一些內容

第六十一章 遊戲玩法上的一些內容[第1頁/共3頁]

不過,纖陌縱橫的街道,再加上一棟棟不竭崛起的大樓,與《摹擬人生2000》的體味絕對不一樣。

如果冇有新手教程,想要讓玩家本身搞明白這款遊戲到底好不好玩,起碼需求花半個小時的時候。

玩家方纔安裝完遊戲,最早體味到的還是這款遊戲的畫麵。

固然《摹擬人生2000》的操縱選項實在一點也很多,但是卻冇有像是《摹擬都會2000》那樣多的讓人頭皮發麻。

乃至,其創意來源,也來自於一種逆向思惟。

《摹擬都會2000》這款遊戲,如果有先玩過《摹擬人生2000》的玩家看到,就會看到一種似曾瞭解的感受。

並且,還會有必然概率在精英人群中,產生出一些本錢家。

但是,不管是如何的活動,遊戲中的階層佈局,始終會閃現一種金字塔的佈局。

既然大多數遊戲玩家賣力的都是粉碎,那為甚麼不能有一款是由玩家賣力製作的遊戲呢?

要曉得,《摹擬都會2000》中,玩家扮演的是都會的市長,而都會中統統的統統,都是通過稅收來停止扶植的。

而當室第區、產業區、貿易區都扶植好以後,又麵對一個題目,如何能夠將這三者的乾係保持在一個均衡的狀況。

《摹擬都會2000》這款遊戲,與《摹擬人生2000》一眼看上去就有很多分歧。

粉碎比製作簡樸,反過來就是製作遠比粉碎要難。

而低等支出人群,想要停止中等的事情,也需求冗長的學習。

但是是不是任何一本小說,都必須嚴格遵循這套法則的每一個點,那就是一件非常值得商討的事情了。

不過,教誨的代價並不便宜,在《摹擬都會2000》這款遊戲中,大多數時候,隻要中等支出人群的家庭,才氣夠竭儘儘力,縮減開支,完成對於孩子的高檔教誨。

實在如果從遊戲設想的角度來講,如許一股腦把統統要素都拋給玩家的做法,是“不精確”的。

低支出人群、中等支出人群、高支出人群。

這款遊戲真正讓人比較驚駭的是,在這款遊戲中,人丁對於玩家來講隻是一個數字。

需求低端人丁的時候,就將他們吸引過來,等用不到的時候,再揮揮手讓他們主動消逝掉。

冇錯,教誨會在必然程度上按捺消耗,影響整座都會的貿易繁華。

當然了,這些都算作是遊戲性一部分的事情,玩家方纔拿到手的時候,是不會體味到的。

《摹擬都會2000》這款遊戲中,有大量的修建直接采取了《摹擬人生2000》的模型。

乃至,如果某一棟屋子產生了火警,最快速的處理體例,和最省錢的處理體例,不是讓消防隊滅火,而是直接將這棟屋子四周的屋子裁撤。

所謂的低端、中端、高階人丁,都是一個數字。