第十二章 坎赫姆的新遊戲[第1頁/共3頁]
樂線的遊戲在網吧中玩的人不是特彆多,那款已經運營了兩年的《風之國度》,如本日均勻在耳目數也就保持在三萬多人的模樣。
胡想玩家們喜好玩甚麼遊戲,一廂甘心的感覺玩家喜好玩甚麼遊戲。
《星際爭霸》這款遊戲,算是坎赫姆在這小我和遊戲進入到韓都城要顛末魔改的遊戲中,看起來最合適他最開端認知的。
製作出來的遊戲最後又賣不出去,因而怨天怨人,怨這屆玩家不可,這絕對是不成取的。
就連他的《邪術門》和《豪傑無敵》怕不是都是抄的桌遊。
像是曰本公司就不能直接在韓國發行遊戲,而美國的遊戲公司就行。
固然這些韓國人的程度也不算是最菜的,但是他與這些韓國人相同,卻有一個說話上的題目。
乃至,未經韓語化的遊戲,直接在韓國售賣還賣的很多的美國遊戲,也不在少數。
《炸彈人》作為紅白機初期遊戲,如果說從好玩程度上來講,在這個年代來講,並不是特彆的好玩,但是《炸彈人》係列厥後又在街機上出過續作,街機上的,炸彈人係列,就已經是多人戰役了。
他這類遵循本身直覺而樸實的去做的事情,在中國有一名巨人曾經說過,“冇有調查就冇有發言權。”
從《紅色鑒戒》到《魔獸爭霸》再到《星際爭霸》不一而足。
畢竟,在收集遊戲免費上,樂線的運營職員纔是專業的。
他倒不是為了貪玩,他也不是渣渣輝,他也冇有綠了。而是他感覺隻要曉得了那些玩遊戲的玩家都在想甚麼,曉得他們想玩甚麼遊戲,才氣製作出合適他們審美的好玩遊戲。
正因走過,還勝利了,所今厥後者才氣勝利。
坎赫姆想到這裡,就開端寫起了開辟者文檔。
韓國玩家並冇有美國玩家那樣深厚的桌遊傳統,是以他善於製作的“電腦桌遊”在韓國應當不會賣的有多好,但是他卻信賴本身也能還是能夠找到合適韓國人的遊戲的。
要曉得,就坎赫姆看來,韓國遊戲公司之以是勝利概率這麼高,就是因為他們不去創新,隻走之前已經有人走過的路。
垂垂地坎赫姆發明瞭一個奇異的事情,或許是因為這裡的遊戲市場比較封閉,這裡的遊戲市場和遊戲文明竟然獨成一派。
應當會很好玩!
至於坎赫姆是如何曉得這些的,是因為他平時放工了,不事情的時候,總喜好來網吧看看。
像是《邪術門》和《豪傑無敵》係列在最開端製作的時候,他就和很多桌遊同好會商過如何讓遊戲變得更風趣。
不過,街機上的炸彈人首要還是以多人一起炸怪物為主,如果將這個形式改成人炸人呢?
在回顧了全部任天國文娛體係,也就是紅白機上的遊戲上後,坎赫姆將目光投在了《炸彈人》上。