第十二章 碾壓[第1頁/共3頁]
不插手甚麼體感傳感器,而是製作那些在萬戶手機上,底子就不能實現的遊戲。
這個體係,不是簡簡樸單的一個體係,而是一個生態,或者說是一個平台。
要曉得,萬戶的抽成已經很低了,隻要三成。
體感傳感器的代價可不便宜,一個能夠需求一二美圓的采購代價。
對於萬戶手機那樣的新型手機,索尼有兩個處所冇法跨過。
而便宜的成果,就是理所該當的簡配。
是以,在彆的一個天下裡,卡普空在《怪獸獵人》係列遊戲裡,就算是被人噴不會製作遊戲,靠牆的時候老是將攝像頭轉移到彆的的角度,也絕對不對穿牆虛化,讓科奈米找到能夠收取專利費的機遇。
當然了,就算是如此,也有一些廠商還是是能夠很地痞的朝彆的廠商收取專利費。
是以,任天國能夠仰仗的隻要電子遊戲平台,一個是主機平台,一個是掌機平台。
核心的弄法就那麼多,分歧的人對於同一個弄法有分歧的瞭解,有分歧的創新,終究製造了一個光輝的業界,締造出了登峰造極普通的好玩遊戲,這纔是正路。
想要不被莫名其妙的抽水,就隻能改成斜著消弭,或者像是萬戶的《太鼓達人》係列一樣橫過來。
之前任天國對於萬戶手機僅僅隻是有個警戒,但是威脅卻來的如此之快。
《神廟流亡》的大火,在曰本一下子引爆了潮流,無數曰本電子遊戲廠商,一邊說著《神廟流亡》不好,一麵身材又非常誠篤的製作著《神廟流亡》類遊戲。
但是,索尼這時候卻難堪的發明,在技術方麵,它們比擬於萬戶竟然冇有甚麼上風。
就算是索尼搞出了體係,又有誰給索尼的體係製作軟件呢?
當然了,科奈米也不是每一次都能勝利,絕大多數時候,科奈米的專利申請,還是會因為泛用性太廣,指向性不較著而被打回。
而如果統統廠商,都對於本身的遊戲形式停止封閉,那全部遊戲天下,早就喪失生機了。
單單是萬戶手機能夠打電話這一點,就已經秒殺了任天國的掌機了。
對於核心弄法的鑒戒,反倒是不會被認定為抄襲。
除非是對於遊戲人物停止了抄襲,不然的話,哪怕是劇情近似,弄法不異,都不會有企業告狀,乃至是告狀也不會勝訴。
既然不能抓居處有人,那就抓住一部分人。
對此,任天國最後做出的決定就是差彆化。
停止體感互動這個點子影響的不但是那些跟風而來的遊戲,就連索尼和任天國,對於自家的掌機,都開端停止了思慮。
這倒是一個思路,但是題目是,這個思路要費錢,要花很多很多很多錢。
本來,對於索尼來講,它的上風就像是它的告白詞一樣,是“技術的索尼”。