第十一章 開會【求訂閱!第二更】[第1頁/共3頁]
一個將近散架的蒸汽動力機器人,在宇宙中流落的故事。
不過,電子遊戲從簡樸到龐大是必定的生長趨勢,高橋腦海裡的遊戲,就算是不由他來做,也會有彆的廠商去做。因為,這是遊戲生長的趨勢。
像是島田用來應戰的《熱血硬派》就是實際向的街頭氣勢,像是科奈米比來在街機上大火的《魂鬥羅》,就是硬漢的氣勢,有著電影《第一滴血》的味道,前麵也有大量的《異形》要素亂入,說瞭然科奈米的遊戲製作團隊,很有很多電影愛好者。
那就走一個增加搞笑元素,以及以蒸汽朋克為視覺氣勢的遊戲吧。
《宇宙兵士》,高橋在紙上寫下題目,這當然不是最後出售時候的名字,而是代號。
以是,《銀河兵士》這款直接影響了《惡魔城》出世的遊戲,現現在還冇有傳出來甚麼動靜。
這個代號還是具有誤導性,聽起來有點像是《星際兵士》的親戚一樣,很輕易就讓人遐想到縱版卷軸射擊遊戲,而不是行動遊戲身上,這就是代號存在的意義。
固然開放天下的遊戲現在製作不了,但為甚麼不製作一款偽開放遊戲呢?
像是紅白機磁碟機還冇有動靜,而《俄羅斯方塊》也比“本來”早火了十年。
奇特的背景讓人有趣,不如分開“奇特星球”大要,進入宇宙,開啟在一個又一個星球大要的探險。
蒸汽機器人從廢墟上醒來,克服仇敵,尋覓本身……
那麼,是否便能夠設想一款與現在線性流程不一樣的非線性流程遊戲。
如許有一個題目就是絕大部分曰本玩家,接管不了陰暗的宇宙氣勢。那就不能走陰沉而暗淡的氣勢。
美係遊戲更“科學”,日係遊戲更“籠統”。
橫井軍平現在正在憂?《俄羅斯方塊》機的熱銷,也冇有工夫放下硬體,來停止軟件開辟。
順水而行纔是正道,逆流而動頂多掀起一片水花。不過,絕大部分人,哪怕是弄潮兒,都分不清潮流的行進方向。
但是,這些遊戲不管再如何竄改,還是冇有竄改出《超等馬裡奧兄弟》奠定出的根本。
不要覺得沙盒是個新觀點,開放天下這個觀點,在八十年代就已經有了,另有很多遊戲付諸實際。
那就是本身本來曾經玩過的任天國的《銀河兵士》,這款遊戲另有一個名字叫做《密特羅德》,是由橫井軍平領銜製作的非線性遊戲前驅。
固然能夠遊戲的法度本身並不是持續的,但是卻能夠通過不竭滑動的頁麵,讓玩產業生一張本身在一個很大的天下裡探險的錯覺。
現在幾近統統的行動遊戲,都是遵循既定的一關接著一關衝破下去,固然每部遊戲有每部遊戲的節拍,有每部遊戲的美術氣勢。
如許做的結果,就是這款遊戲將來在被盜版的時候,能夠會讓一些非本說話的盜版玩家感到憂?。