第五十三章 講課[第2頁/共3頁]
但是絕大多數玩家都是淺顯玩家啊,讓淺顯玩家挑選一個孺子軍難度,這不是讓玩家感覺本身是隻弱雞麼?
這套由社長親身提出來的體係,比來有很多合作廠商,特彆是那些美國的公司,都來問這套體係多少錢了。
你們想一想,你們本身玩遊戲的時候,想要見到本身失利,死去活來的一次又一次打麼?
但是……
有的程度高的,會感覺這個遊戲太簡樸了,有的程度低的,感覺遊戲太難了。
玩家那麼多,誰曉得玩家都是甚麼程度呢?
員工和老闆的乾係一點都不敦睦,老闆固然說不上血腥的壓榨員工,但是壓榨到猝死也不是甚麼怪事。
要說在遊戲裡,像是辦事帶領一樣去辦事玩家,這完整就像是對著氛圍想體例一樣不是麼?
固然妙手感覺選一個惡夢難度,本身刁刁噠,本身好短長。
這規定的時候,大部分都是普通的上班時候。
如果你該去聽課了,呼應課堂的門你卻冇有刷過,那你是去乾甚麼了?
彆的公司出的遊戲,為了費事,會直接在遊戲開端的時候,給出幾個遊戲難度的挑選。
這套體係能夠在一二十年以後,幾近略微上點層次的公司就全數都有了。但是在二十世紀末,哪怕是活著界範圍內,也就隻要萬戶一家用。
大師是不是感覺那些需求費好大勁才氣追到的女孩子纔有成績感?冇錯!遊戲也是如許!”
他提出的這兩個題目,第一個題目他本身已經解答了,而第二個題目,則還是讓上麵聽課的人思慮了好半天。
讓玩家既要感覺要贏,還要感覺風趣,這可不是一個簡樸的要求。
靜態品級有效麼?強行把勝負對半開,那純粹是給玩家找費事。
我我曉得,比來你們在黌舍學習的時候,學習到了一些所謂的新技術,就是阿誰甚麼靜態品級。
美國人莫非是冤大頭不成?
不過,想要偷懶一向報課不可,想要報完名又逃課本身去摸魚那更是不可。
起碼也是幾十萬美圓啊,眼睛一眨都不眨,把萬戶這些出國出差供應技術辦事的人,眼睛都看傻了。
而這些門禁,不但是節製著員工能進哪個門,同時也和考勤體係聯動。
而門禁體係,則是能夠讓員工,今後都不偷懶的神器啊!
固然他說的頭頭是道,但是上麵聽課的人,卻不高興了。
冇錯,來聽課也算是上班。
這是萬戶總部內一個非常淺顯的課堂。
這間課堂裡的主講人,插手了幾次《邪術之塔》遊戲的製作,對於戰棋遊戲很有一些設法。
隻要將辦公室和廁所之間加一道門,如許哪個員工去上廁所了不就一清二楚,誰上的多也不是很較著麼?