第五章 離職[第2頁/共3頁]
第三方們的個人反叛,一方麵當然是因為索尼的氣力讓他們佩服,另一方麵首要還是任天國給他們形成的心機暗影實在是太大了。
畢竟這項技術已經在萬戶的殊效製作中有所利用了。
在告白的右下角,明白的寫著《無儘胡想9》的字樣。
如果能夠幫忙索尼的PS生長起來,突破任天國在家用機市場的把持。
而到了現在這個世代,貼圖所占存儲空間的比例更高了,像是萬戶的《無儘胡想9》,貼圖所占的空間大小,足足有七百兆。
無數的家庭正圍著被爐看著電視。
除此以外的遊戲,不是不是獨占,就是遊戲性上需求商討。
在如許的一天裡,電視俄然放出了一款全新的遊戲告白。
說來也好笑,像是史克威爾艾尼克斯這類剛開端還是小作坊的廠商,能夠崛起端賴任天國攙扶,但是被任天國攙扶起來的廠商,反倒是與任天國完整分裂。
固然《無儘胡想》已經是世嘉主機上賣的最好的角色扮演遊戲了,但是比擬於曰本本土銷量過三千萬台的紅白機,過兩千萬台的超等紅白機,受眾還是太少了一些。
當然,當時候還冇有叫做貼圖。
固然貼圖的清楚度也不是特彆高,但是《無儘胡想9》的畫麵,看上去要遠比同期間的三維遊戲要都雅很多。
就非常有能夠讓任天國讓步,讓任天國從它的小算盤裡走出來。
因為有專利的庇護,以是這項技術彆的的廠商並不能隨便的利用。
遊戲的銷量,很多時候並不但取決於遊戲的質量,也取決於遊戲地點的平台。
啟事很簡樸,世嘉的主機向來就冇有在曰本賣超越一千萬台過。
如果是如許的話,能夠在兩個平台都賣遊戲,必定比隻在一個平台賣遊戲賺的錢多。
當然了,這項技術實在是一種演算法。
這個訊息,一下子就將任天國推上了言論之巔。
如果彆的廠商有精力去研討,一定不能繞過。
萬戶對於這項技術,當然不會像是另一個天下的科奈米的鏡頭專利一樣不給人受權。一受權就獅子大張口。
對於這項將來合用性非常廣的技術,萬戶早在兩年前就已經註冊了專利。
一款電子遊戲,不但是上古期間的《PONG》,還是已經是本世代的三維遊戲,遊戲本身的法度代碼的大小,實在都遠稱不上大。
當然了,像是卡普空如許的二五仔,心中想的則是製衡。
乃至,除了那些大廠商,小廠商們乃至還冇有發覺已經出世了這類技術。
就像是索尼想要讓玩家感覺本身的技術是最棒的一樣,在這個主機遊戲三維化的伊始,萬戶也要讓玩家們感覺萬戶的三維遊戲技術是最棒的。
這主如果因為PS給出的前提萬分的優厚,權力金的數額比擬於任天國來講微乎其微。