繁體小說網 - 科幻末世 - 玩命遊戲之江湖 - 第二零四章 組隊

第二零四章 組隊[第1頁/共3頁]

同時之前用來公佈體係資訊的對話框裡也多了一個小隊頻道,他們能夠用它來講悄悄話和遠間隔聯絡了。

體質:105(14+4+60+17)

完成民兵隊長的統統任務後,夏侯獲得了一次挑選主職的機遇,這可比其彆人隻能選一個副職高階多了。

回想了一下之前的戰役,那經常常碰到因為敏捷不敷,在速率方麵很虧損,打贏了追不上對方,打輸了又跑不掉的環境,因而夏侯挑選了加敏捷的遊俠職業。

成了1級遊俠,夏侯看了一下,從1級遊俠升到2級需求100點戰役經曆,現在的經曆條還是空空如也。

挪動速率:630(550+80)

並且既然你都說了想拿保舉信的人太多,現在卻反而要等湊齊充足的人,這不前後衝突,本身打本身臉麼?

五小我湊齊了,老村長從懷裡取出一封公文信,翻開取出一張伍長任命文書,讓夏侯他們順次在文書上麵滴了一滴血。

看到那邊有個叫馬布的玩家等在那邊,他也是一個剛完成統統任務,等候最後磨練的人,因而他們合在一起,一邊群情著這個奇特的遊戲,一邊等著老村長公佈任務。

他們等了一會兒,從村裡走來一個玩家,交了他的回執,和夏侯他們一起接管老村長的最後磨練。

根基屬性:

完成了民兵隊長這裡的統統任務,從他這裡學到了一個技術,就任了一個主職,夏侯帶著民兵隊長的信,去找老村長做最後的回報。

埋冇屬性:

如果殺掉仇敵的三大根基屬性中,隻要一個根基屬性是不低於本身的,那麼隻能獲得1點戰役經曆;如果有兩個根基屬性不低於本身的屬性,那麼獲得2點戰役經曆;如果對方的三大根基屬性都不低於本身的屬性的話,那麼就能獲得3點戰役經曆。

聽了老村長的話,夏侯心中不斷的腹誹道,不過為了拿到上青城山的保舉信,他忍了。

老村長接過信,翻開看了一眼說道:“小夥子,不錯,你很好的完成了民兵隊長交給你的任務,他在信寫著他對你的表示很對勁。”

本來這伍長任命文書是用來組隊的啊,其彆人還冇感覺這有甚麼,最多感覺這遊戲組個隊也這麼費事,遊戲設想者完整冇有從玩家的角度解纜考慮遊戲的溫馨性。

除了這,有一點不好的是,頭像上麵有個組隊倒計時,讓他們曉得這是一個臨時步隊,時候一到,他們就主動閉幕。

另有通用經曆和戰役經曆是分開計算的,通用經曆不能代替戰役經曆利用,戰役經曆隻能從戰役時殺掉敵手後獲得。

體力:210

聽了他的話,夏侯毫不躊躇的承諾:“有,請老村長給我這個機遇。”

看到這些環境,夏侯頓時感到這主職的進級很難,要殺幾十近百的怪才氣升一級,加1點敏捷,這還真辛苦。