繁體小說網 - 遊戲競技 - 晚唐浮生 - 階段總結兼感謝

階段總結兼感謝[第1頁/共3頁]

加了很多作者群,大神們不竭誇大的是立人設、立人設、立人設,誇大了N遍。人設立好,其他的都不首要,因為讀者會被配角、副角的人設吸引,忽視其他的東西。

②本人一個大奧妙:無綱領寫作。。。。。。

意淫的快感,不就是切近實在,終究達到目標,才最爽麼?無腦爽我感覺冇意義啦。

一個總結竟然寫了兩千多字。。。能忍耐我到現在的讀者,我都非常感激,但願大師持續支撐。

人類社會是立體的,晚唐的社會當然也是立體的。

經濟根本決定上層修建,戰役也依托於各種社會活動,你有多少人丁、產了多少糧食、製造了多少軍器、財務支出多少、開支多少、交際如何樣、群眾的好戰度(P社名字)高不高檔等。

歸根結底一句話,不公道。

我們當代的作家,寫此類汗青爭霸文時側重凸起演義風。甚麼是演義風呢,就是凸起豪傑人物,用豪傑人物做出的史詩般的戰役行動,來襯托一種豪傑主義的情感。

從小說故事性來講,最好要讓配角冒險,哪怕不公道,也要冒險。因為如許更輕易設置各種不測身分,有更多的戲劇牴觸,更能變更讀者情感,讓他們產生等候感,能持續讀下去。

92萬字了,無綱領寫作。實在上本一千多萬字,我也冇綱領。。。

比來很多作者都寫總結,編輯也問過我。我比較懶,上架感言都冇寫,這裡總結一下吧。

這些年新一代漸起,三觀特彆正,分歧適當代代價觀的事情,哪怕合適當代代價觀,他們也不能接管,我冒犯了他們的毒點。

人們餬口在那片地盤上,種地、放牧、經商、仕進、兵戈等等等等,每小我都有本身的喜怒哀樂,每小我都在扮演本身的角色,處置各種百般的社會活動,進而構成了曾經在我們汗青上產生的那段舊事。

就本書來講,在配角交戰時設置各種不測,讓一場實足穩贏的戰役產生牽掛,會勝利變更讀者情感,但我感覺太降智啦。。。。。。

舉個例子,我當年特彆喜好看天使奧斯卡的《宋時歸》,新讀者能夠曉得得未幾,但老讀者多多少都傳聞過。

對於感覺本書故事性弱、古板的讀者呢,先容我伸下冤:

能夠有的讀者會說,我是來找樂子的,你這麼寫我不如去看汗青書。

我掉隊了,這點要承認,不知網文新風向。

百度百科,我再裝逼一下,我已經改正十幾個弊端了,有些還懶得改。

為甚麼要讓配角參做出不公道的決策,參與風險更高的行動呢?就為了吸引讀者,變更讀者情感麼?

彆的一種不太降智的體例呢,就是讓配角參與一些難度很高,風險很大的行動。比如讓生長到現階段的配角去攻河東,氣力差未幾,勝負有牽掛,便於設置各種不測(比如其他權勢參與),最後在千鈞一髮之際摘取最大果實,讓仇敵悔怨頓足,狠狠打他們臉。