第1056章 四保一是要看ID的![第2頁/共3頁]
這兩手都是衝著保獨一核心去的。
看ID。
底子冇有作戰才氣。
但能不能用這個思惟贏下比賽,還得看比賽的闡揚。
讓他打東西人還能夠,並且比來的競技形式中,【次元魔導師】這類偏門豪傑,他拿出來好幾把了。
四保一唄。
第二張輿圖――對攻輿圖――幽騎士之殿。
“是四保一陣容。”台下,旁觀這場比賽的柳俞臻嗅覺非常靈敏。
秒選。
柳俞臻能嗅到四保一的味道。
【保護之靈】就更不消給大師先容了。
兩個點位。
那股怪味,看前幾手就清楚了。
還是【次元魔導師】的存在,對方的軍團批示長不是能決鬥嗎?【次元魔導師】有一個技術叫【次元禁壓】。
而保護之靈又是加強【影裔之刃】在前期比較拉胯的作戰才氣,既有了保人的點能夠禁止軍團批示長,另有加強核心戰役力的角色。
這技術,不但是能夠對仇敵利用,也是能夠對本身人利用的。
進入輿圖的加載狀況。
四保一,單核陣容,遍及的戰隊都曉得如何打,隻要把你的單核給秒殺了,你的核心死了,剩下的四個就是純廢料。
江洵確切是四保一的設法。
拿出四保一的陣容概率很大。
江洵操控著的【影裔之刃】出世,因為是對方選圖,江洵有選邊權,他們挑選了先停止戍守。
乃至是乾脆不回防,直接去打輿圖BOSS去發育本身的經濟。
江洵選四保一,就是來打戍守反擊的,等著你團戰開我這小我的臉,等你們開到了,再操縱小我技術去打反手的團戰。
典範的雙幫助。
打三核,打不過,打雙核打不過,訛詐核,隻要最強的那小我爆種了就能打過,那麼在甚麼都打不過的環境下,隻能保著最強的人去戰役了。
但,【次元魔導師】這個點選的很好,不但禁止了軍團批示長的闡揚,還能庇護己方的大核有個傑出儲存空間。
講解說到底也不過是比賽的光滑劑。
江洵不戍守。
長生戰隊的BP做得很快。
言簡意賅地表達。
我反手把【影裔之刃】關到次元空間,那你隻能和氛圍決鬥,其彆人的集火也隻能集火氛圍。
如何戍守?
畢竟四保一這戰術。
思來想去。
其他四小我立馬憑藉過來。
這麼多的輿圖,誰也不能包管本身都善於,第二張輿圖,長生戰隊是不熟諳,起碼比對方選出來這張圖的不熟諳。
這也演變出來了一種新打法。
在中國,你玩四保一,贏了不說你,輸了必定是要被噴的最慘的,因為四保一是在中國賽區的疇昔幾年中最流行的一種體係。
他看看機會,有機遇就頓時批示全隊去刷輿圖BOSS。