第1082章 位置亂了?戰隊特色![第1頁/共3頁]
白澤戰隊選出來的一張大型輿圖,有飛翔機製,是一張可空戰的輿圖,白澤戰隊在空戰上的功底很深。
因為當打擊方去打擊隻要兩個打擊的入口時,他們的打擊範圍是很擁堵的,非常輕易吃到群體的AOE傷害,哪怕勝利突圍進點了,他們的血量也岌岌可危了。
戰隊特性。
這步隊。
打這類打擊入口少的戍守點位,很輕易被對方的邪術打出‘串燒’結果,不但能秒掉第一個跳出去的選手,還能連帶擊殺前麵跟進的選手。
第2張攻防輿圖――眾神之殿。
也隻要正規軍的尤綸和沈一鳴曉得如許打,是冒著很大風險的。
愛打鬥的控場,就隻會朝乾架這部分退化。
還是那種不搭邊的硬換位置。
大部分的職業步隊是不會挑選去如許做的。
白澤戰隊不管第1張輿圖有冇有適應下來長生戰隊的打法,他們第2張輿圖也得重新去體味對方的細節。
不如搏一搏,指不定大力出古蹟,小我才氣闡揚了。
而是乾脆利落地強攻。
那就真的換氣勢了,畢竟都不是一小我。
是氣勢。
一個步隊的控場,他的氣勢,他的戰役手筆,是不會竄改的,一小我的氣勢是如此,他打多久的比賽,都隻會遵循這個模板退化下去,而不會有太大的氣勢竄改。
彆人帶飛不了的局,沈一鳴他能帶啊!
還未開打。
排到即是穩贏,寒梅礪劍是個全能型玩家,甚麼位置都能打,現在寒梅礪劍是他的隊友,你說沈一鳴慌不慌?
...
眾神之殿一共就兩個戍守點位,一個是雷神殿,一個是靈神殿,其他神殿實在也能出來,但不作為戍守點位來計算。
“我們先打擊還是先戍守?”江洵問道。
實在,長生戰隊如許搞,場上的五小我,還是那五小我,可部分的打法氣勢會跟第1張輿圖呈現激烈的偏差。
分歧位置的角色定位分歧,以是戰術打法上也會分歧。
這場比賽,觀眾們包含選手們都見地到了甚麼叫做最想不到的不測性戰隊。
並且,這把就是寒梅礪劍帶不動,還不是有他嗎?
...
因為,長生戰隊最後都證瞭然這可行。
可換人呢?
就愛硬來。
一個選手風俗了一個比賽節拍,就千萬不能去改換他的比賽狀況,而強行去替代對方的比賽環境和狀況,會帶來很深層次的連帶影響。
論壇上的觀眾們已經在狠惡會商長生戰隊第2張輿圖的‘奇葩’換位置的行動。
進入遊戲,加載比賽畫麵的時候,看到那些ID操控著本不該屬於本身這個位置該打的角色時,就墮入了板滯。
白澤戰隊保持淡定。
以是很少有人會在裸裝局打快攻,打的還是這類易守難攻的戍守地區。