第2章 工作室[第1頁/共3頁]
就比如說比來最火的全息VR頭盔遊戲《大江湖》,開服當天,直接辦事器爆滿,玩家擠都擠不出來,傳聞足足有兩千多萬的玩家同時上線,首日金價,幾乎成為1:1的直兌代價,這可真是征象級的。
可惜,開放商過於貪婪,想要節製市場,更方麵於贏利,強行壓金價,冇過幾天,還開放了群眾幣充值服從,停止直接充值兌換假造貨幣的服從,厥後加上遊戲內容不敷豐富,七天熱度一過,留下來的玩家大多都是來打金掙錢的,另有一部分真愛那就真的是來燒錢玩遊戲了。
他們的設法估計是如許的。
但賺不到多少錢的。
七天的時候一晃而過。
一個是傳統的PC遊戲也就是電腦遊戲《終焉騎士的最後衝鋒》,另有一個就是VR假造頭盔遊戲《法師的光榮》。
...
江洵掃了一眼,多數都是在感慨《光輝紀元》的停活動靜。
近似於遊戲事情室做完了遊戲,在網上公開售價,一款遊戲68塊錢,買了以後,就不需求任何的充值,全部遊戲弄法和服從全數向你展開。
我國的遊戲事情室一個接一個仿照,仿照也就算了,遊戲弄法依葫蘆畫瓢學個一半,充值服從是一個比一個狠。
在海內盜版正版認識比較差的環境下,這類遊戲事情室很輕易就垮掉。
IEC事情室算是海內口碑比較不錯的遊戲事情室了,製作出來的遊戲都方向於劇情,比較重視口碑,但江洵已經做好了薪水不高的籌辦了,像這類事情室,遍及都貧困得誌。
“對了,《光輝紀元》事情室開張了嗎?”江洵將鼠標挪動到搜刮引擎上,開端搜刮《光輝紀元》事情室的動靜。
當遊戲禁令消弭,全部遊戲行業也冇有之前尋求口碑和遊戲弄法的豪情了,大部分人都想要更快地跟上其他國度遊戲的生長,一味的停止仿照,當其他國度的遊戲事情室開辟出一個跟著一個別緻的遊戲時。
啊?一個破遊戲也要68塊錢?鬼才玩得起!老子向來隻玩免費遊戲!
“嗯?”江洵的眼睛掃到一個資訊,“六年前...《光輝紀元》事情室被DND公司收買了。”
首要的題目還在於2002年國度公佈的遊戲禁令,這條禁令讓絕大部分的成年人將遊戲視為電子海洛因,不但讓海內的遊戲界停下了靠近十年的腳步,還讓從業於遊戲行業的事情職員飽受輕視,厥後遊戲禁令消弭了,電子海洛因的標簽卻永久撕不下來了。
熱度越高,玩家越多的遊戲,搬磚掙錢是很簡樸的。
至於找事情,事理很簡樸,地主家裡也冇不足糧了,兩個月前辭職以後,江洵就一向宅居在家靠《光輝紀元》遊戲搬磚掙錢,身為遊戲第一人,搬一天的磚,打一天的金,也是能賺一百多塊錢的,但可惜便可惜在玩的人太少了,以是在《光輝紀元》裡頭搬磚掙錢很困難。