第368章 魚塘丟核彈[第1頁/共3頁]
不過。
一樣。
殘局5分鐘,便宜兵器通過擊殺三個玩家升到了第四層次。
避開寒梅礪劍,他們不趕上,比及其彆人被寒梅礪劍殺完了,他們這不就第二名了嗎?
他們兩個遴選的角色,在這張圖中,算挺賴皮的,隻是,馬踏飛燕怕碰到寒梅礪劍,被他給破解了,碰到其彆人中任何一組,馬踏飛燕都有信心克服敵手,唯獨趕上寒梅礪劍的話,有點心虛,勝算不高。
寒梅礪劍能夠做到從肇端點到末端,都能夠一起衝刺下去,可操縱空間範圍過大,讓他的動力無窮,冇有任何倦怠的時候。
而其彆人呢?可操縱空間範圍過大又能如何樣?冇體例把這個操縱空間完美運轉下去,前5000米還在極限衝刺,到了後半段,就受限於匱乏的技術精通率連續掉隊。
嚴弘將滑落到鼻梁的眼鏡抬了上去。
“正如我們所見,寒神已經大殺特殺了,在獲得首殺後,又擊敗了一構成員,而他的兵器已經強化到了第四層次,間隔滿級的第八層次,還差四小我頭。”玄哥說。
細雨是反應過來了,交入迷通位技術躲開了江洵的第一套技術。
這《孤島死境》也算是標準的大逃殺輿圖。
寒梅礪劍在冇有視野的環境下,到處抓人,出乎了兩位講解設想中的劇情。
不過...
他掃了一眼大熒屏。
細雨就慘了。
他見過殺的狠的。
至於寒梅礪劍殺人殺這麼猛。
馬踏飛燕冇想那麼深遠。
一場比賽,就能把一小我打退役。
但冇見過殺的這麼瘋的。
《光輝紀元》就像是10000米短跑。
因為遊戲相對簡樸。
不是彆人不強,而是他太強。
嚴弘曉得這不是一個量級的對抗。
爭嶸戰隊是最講究規律性的,專門練習這類細節方麵的操縱題目,以是對這個方麵很敏感。
統統玩家他看了一眼。
“這張輿圖,我也有玩過,可我至今冇有見過升到第八層次的便宜兵器會是甚麼模樣的。”笨笨實話實說。
他一小我就殺完了全數,這還需求妹子闡揚嗎?
其彆人也能做到。
開天這時俄然瞭解了馬踏飛燕的戰術。
龍貓TV《信奉》專區的背景。
其他組的玩家聽著耳畔不竭響起某某玩家被寒梅礪劍擊殺的音效,就不寒而栗。
終究。
最大的題目還是《光輝紀元》這個遊戲本身的可操縱空間太大,能停止太多太多的操縱,當一小我的大腦思惟預算量和操縱技能完勝其彆人的時候,就會構成碾壓。
你覺得這是極限?
而現在的期間。
...
迴歸到嘉韶華的直播講解台。
這場32人數,16小組的2V2V2團隊對抗文娛中,江洵以17殺的數據結束了整場遊戲,拿到了第一名,去掉寒梅礪劍和千紙鶴兩個名額,另有30個玩家,江洵大抵是殺了一半的玩家再拿下的勝利。