第734章 給你軍訓明白(上)[第2頁/共3頁]
“彆人不敢拿的,我敢拿,能夠這就是現在的爭嶸戰隊。”
...
“笑了,瓦爾笑了。”
當敵陣核心的選手被秒殺,五打四的環境下,五刺客突臉陣容能夠藉助本身強大的小我氣力和角色定位持續蠶食和擊殺仇敵。
彆說觀眾席和解說席以為爭嶸戰隊的陣容拿的不好。
台上的講解們都闡發過。
“這不好說吧,我們跑的快,劈麵也跑的快,變相地加強了對方的回防才氣,而五打五是我們團戰的缺點。”
因為刺客在追求高發作的同時,節製技術是很少的,冇有幾個刺客是自帶節製技術的,就算是有節製技術,也僅僅是1秒鐘不到的長久節製。
“回防速率快,戍守點位靠近,冷門圖,我們還會玩的。”阿西諾點了點,亮了一張輿圖,“精靈叢林?”
麵對決賽,他們每個點每個細節都在會商。
對方遴選出五刺客突臉陣容,在5V5團戰中,是天然優勢的,等下打團,他們這邊團戰起碼是具有70%的勝率。
地形是浮在天空的一座城池,調劑了重力,一到這張圖上,騰躍才氣是通例輿圖的三倍,挪動速率是平常的兩倍,技術偏差度極大,對提早量的考量是有很高的技術要求的。
“突臉陣?”
8秒鐘。
淺顯玩家打這張輿圖,很有能夠就是交火兩、三分鐘,兩邊技術丟的滿天飛,然後一個技術都丟不到,空的離譜。
“還是刺客突臉陣?”
話音落下。
在論壇上也傳播一種觀點。
可這也不能怪瓦爾會笑了。
如果不是決賽,他們五個選手估計都以為對方是不想贏了。
這支戰隊,打的就是激進,就是一波團戰,不需求拉扯停止第二波的團戰對抗,以是牧師這類持續打團比較短長的角色定位,在爭嶸戰隊的打法中是屬於多餘的。
以是在爭嶸戰隊拿出來五刺客突臉陣容的時候,講解們會有種‘爭嶸戰隊在搞甚麼?’、‘這步隊不想贏了?’之類的既視感。
奧秘戰隊的選手們都是暴露了一絲笑意,瓦爾坐在中間的位置,鏡頭對準的人是他,以是瓦爾的笑容是被抓拍抓得很準的。
爭嶸戰隊的陣容挑選,實在是出乎了講解席上統統講解的料想,冇有牧師大師都是能夠瞭解的,畢竟這個步隊,已經很少拿出牧師這個定位的角色了。
頓時就到了最後的倒計時。
...
騰空之城。
比賽輿圖進入了加載。
“話是這麼說的,但是我們一打田野團戰,很虧損。”阿西諾想了想,“還是穩妥點吧,拿這張圖,騰空之城。”
江洵此次拿出的角色是鬼眼雙刀,是西歐一支傳統勁旅一名選手的神級傳奇角色,隻是很遺憾,傳統勁旅普通指代的都是那些能和強隊打打,卻打不過強隊的中上遊步隊,他們的積分是不敷以參與此次比賽的,以是來不了。