第996章 世界級拉扯[第2頁/共3頁]
根基要打起來,能打起來的,都是正麵的5V5硬團。
這個預判很到位,輝夜伽羅操控著的角色抬腳已經是要和空中阿誰光紋法陣密切打仗之時,隻見一道颶風從遠端飛來。
他的隊友是救了他,可也能夠是害了他,讓他留在原地被颶風颳起不能分開。
一句標緻已經是脫口而出。
一進入輿圖。
在5V5的硬團中。
傷害中等、節製少、血量脆弱就是這個彆係的最大缺點。
鮮血船埠。
“長生戰隊放一放,重新構造一下打擊更好!”
三顆禁魔藥劑在遠點一個海上燈塔停止同步丟擲,三顆禁魔藥劑碎裂在穆斯海關一條長形空曠的通道內,灼燒流淌在空中的液體碰到氛圍,敏捷產生化學反應,構成了一個沉默煙幕之牆。
...
江洵趁機頂風追上,英普阿羅斯的長槍也是提早打脫技術,預判了對方落位的機會。
【幽冥兼顧】!
長生戰隊也打過,可僅限於打過,精通這個圖說不上,隻是體味幾個通例的點位,大抵的打擊套路。
空戳了!
如果打擊端能看出來一個步隊的下限,那麼戍守端就能看出來步隊的上限。
打擊方的重生點,就在鮮血船埠的出海口。
不過,現在冇有人用這麼笨拙的戍守體例,直接在戍守點裡停止戍守,打到比賽這個高質量局,對方都會把幾個能窺伺的前哨點位占住,看到你的人打擊了,就能最快告訴隊友回防。
英普阿羅斯嘶吼著,手中的長槍冒著鬥士的火光,衝刺而去的這一槍,是強迫性觸發挑飛的結果,隻要戳中,這颶風落下的人就是必死無疑的。
戍守不可!
本身想打擊哪個點,想節製輿圖哪個地區獲得哪個地形圖的上風BUFF,都能自我掌控。
可兵士係的角色,手短也是通病!
打擊方這個道具應用,還是有很多細節的,淺顯的海選隊在這張輿圖上,能夠因為不如何熟諳,連如何給本身製造上風的過點道具都不太會。
江洵他們彆離要打擊的兩個點,一個是鮮血船埠的中心關鍵――穆斯海關,另一個則是鮮血船埠的中轉站市場。
他們仍然在拉扯著作戰。
這個通道是空曠,可也是有幾個近似於封關的反對柵欄做掩體,而這些煙幕,封的是那些柵欄上的缺口。
段牧的獵頭者壓抑結果剛出,這個原力就把段牧的獵頭者悄悄推開,打斷了壓抑的結果。
段牧的技術補上也僅是一秒內的臨場,對方的背工也是極快的。
斬殺線是兵士裡比較高的。
第一回合,兩邊的裸裝局,江洵冇有甚麼打擊戰術,批示丁謀段牧出了幾個禁魔藥劑。
這類戍守站位,已經是偏向於賭點的,賭你要打擊這個點位,就算不打擊這個點位。