第234章 DKP係統[第1頁/共3頁]
擊殺一個boss,獲得1點dkp積分,終究boss,2點dkp積分。
光榮公會的dkp形式就是如此簡樸,而簡樸是最好的挑選,瞭然的法則才氣讓團隊持續下去。
隻要坦克,在需求停止強化防備的時候,能夠具有優先權,這是確保團隊開荒的順暢,一旦有了充足的防備才氣,優先權一樣會被剝奪。
這並不是說團隊就隻要這三位法師和方士,而是其他法師和方士對這個手套看不上,感覺積累積分,拿下套裝較好。
現在的設備可不但僅隻是roll點便能夠拿走了。
40人形式中,因為人數過量。每個公會都會設置本身的dkp體係。
作為亡靈區的一號看門boss,戰神的掉落實在不會太好。
有渾身冒著綠氣,對近戰形成大量的毒素傷害,即便擊殺也會驀地對外分散毒霧,使得中者中毒,喪失生命值很多。
當然,石鑫也不會以為就是本身一小我的功績,再有刁悍的輸出,冇有團隊其彆人因為磨刀石之類進步的輸出,這個boss也不會這麼簡樸的死去。
戰神理所該當的戰死了。
石鑫和幾個官員停止了幾次交換,dkp的分派形式已經製定。
這個東西需求的量很多,屬於可買賣的質料,代價高貴,常常處於有價無市的境地。
就比如石鑫拿出來的這件布甲手套,流血絲綢手套,本身的根本屬性和10人形式的副本設備差未幾,而與40人形式的設備差異,就全在那32點的神通傷害上了。
除此以外。就冇有甚麼東西了。
“好了,大師彆喝彩了,來看看出了甚麼設備吧。”
而作為團隊的團長,為了公會團隊的生長,天然也得真正的挑選最為合適的設備分派體例,停止相互的調劑。不會隨便因為哪個成員乾係好就分外偏袒一點。
dkp,也就是屠龍記分,用以分派代價價高的物品。
這就得看玩家們本身的挑選,是挑選一套有特彆屬性的套裝呢,還是挑選團體屬性略高一些的散件搭配。
一件史詩級設備起價10dkp積分,飾品戒指項鍊的起價是15dkp積分,而兵器則是20dkp積分。
各種百般的殭屍,各種百般的屬性,讓團隊普不及防之下,遭到了不小的喪失。
石鑫手中的這件史詩級手套,被一個方士丟骰子丟走了。
不過如果是真正的頂尖公會,統統成員都有條約在身的那種。設備的分派天然就跟著團隊團長一言而定。
並且這些爆炸的殭屍數量很多,一呈現就是好幾個圍在一起,一起連鎖爆炸下,就是狂熱如許的坦克,都直接被炸死了。
也是以,戰神不會掉落第一套副本套裝,不過散件的屬性仍然不錯。
神通傷害是統統神通分外增加的傷害,以1.5秒的數據停止增加,如果是3秒的火球術,32點神通傷害就能為該火球增加近60多點的火焰傷害。