第234章 DKP係統[第1頁/共3頁]
作為亡靈區的一號看門boss,戰神的掉落實在不會太好。
石鑫他們的進犯高到了這個境地,再不死的話,現在的遊戲裡的團隊也不會再有團隊能夠做到了。
謾罵神器,看模樣是一個奇形怪狀的物品,屬性倒是質料。
有的腹部腫大,好似仇恨,搖搖擺晃的來到人群中,生命值極低,摸一摸就立即爆炸,對四周的玩家形成極大的傷害。
神通傷害是統統神通分外增加的傷害,以1.5秒的數據停止增加,如果是3秒的火球術,32點神通傷害就能為該火球增加近60多點的火焰傷害。
當然,石鑫也不會以為就是本身一小我的功績,再有刁悍的輸出,冇有團隊其彆人因為磨刀石之類進步的輸出,這個boss也不會這麼簡樸的死去。
各種百般的殭屍,各種百般的屬性,讓團隊普不及防之下,遭到了不小的喪失。
開荒的boss,積分翻倍,難點boss,積分翻倍。
擊殺一個boss,獲得1點dkp積分,終究boss,2點dkp積分。
滿身都是一套高品級神通傷害設備,一個火球術打出3000多點4000點的傷害,也不敷為奇。
也是以,戰神不會掉落第一套副本套裝,不過散件的屬性仍然不錯。
而作為團隊的團長,為了公會團隊的生長,天然也得真正的挑選最為合適的設備分派體例,停止相互的調劑。不會隨便因為哪個成員乾係好就分外偏袒一點。
這就得看玩家們本身的挑選,是挑選一套有特彆屬性的套裝呢,還是挑選團體屬性略高一些的散件搭配。
跟著火線boss的分歧,呈現在石鑫團隊麵前的小怪,也從仇恨變成了彆的一個物種。
當然,副本的最後boss掉落的嘉獎是最棒的。
將布甲手套分掉後,石鑫又分掉了三件史詩級的設備,都是散件,代價也不高,各自roll點最高者獲得。
再次走入一個大廳,一個殭屍模樣的boss呈現在世人的麵前。(未完待續。。)
這些小怪在幾個小時後會再次的革新,除非擊殺掉2號boss,不然會不竭的革新,是很費事的事情。
殭屍。
價高者得,不答應任何體例享用優先權。
石鑫手中的這件史詩級手套,被一個方士丟骰子丟走了。
如許做的團隊,遲早都會完整的毀掉。
有渾身冒著綠氣,對近戰形成大量的毒素傷害,即便擊殺也會驀地對外分散毒霧,使得中者中毒,喪失生命值很多。
獲得dkp的體例就隻要如此。而消耗的體例也很簡樸。
光榮公會的dkp形式就是如此簡樸,而簡樸是最好的挑選,瞭然的法則才氣讓團隊持續下去。
通向二號boss的門路上,殭屍的數量很多,石鑫他們打了足足半個多小時,才逐步將路上的殭屍清理掉。