第244章 奶不過輸出[第2頁/共3頁]
險惡聖光冇有甚麼好說的,玩家們重視打斷技術便能夠,首要就是要由挨次的停止打斷。
石鑫抬頭望天,開端思慮明天的活動。
當然,這些僅僅是能夠減少boss的醫治手腕,而玩家也能夠直接讓boss的醫治量減低。
另有最後的大地輕瀆,這個規複的醫治量未幾,玩家重視遁藏開就冇有太大的題目,畢竟隻是一片地區,並不能挪動。
石鑫的射中早就超標,不過想換其他的更好的設備也冇有的換。
在團隊的麵前,又一次的險惡聖光在boss籌辦開釋的時候被人打斷。
打這個b∝,oss,要的就是磨,死命的磨下去。
不要看boss就隻要800萬的生命值,冇法處理起碼要給boss答覆的,光是暗影吞噬能夠就有400多萬的醫治量,數額很多。
這些技術會讓boss至極少掉200萬的醫治。賜與團隊更加輕鬆一點的戰役。
統統都以最完美的戰役體例來計算,出錯騎士維肯會有1200多萬的生命值,而玩家需求在10分鐘以內擊殺boss,也就是每分鐘起碼120萬的傷害輸出。
“以是,明天就去找點體例,給全團的人增加一點射中的東西吧?”
這是史無前例的傷害數值了,之前打到30%多的時候,直接就給boss本身加歸去了。
“加油!”
“很好。”
但是想要立即就能辦到的,還真的是很少。
險惡審判20秒一次,玩家能夠讓另一名坦克在險惡審判到來之進步行諷刺,以本身冇有暗影聖印附帶的暗影吞噬,天然也不會被boss的險惡審判形成回血結果。
剛纔之以是滅團,完整就是因為幾次醫治冇有措置好,讓boss規複了太多的生命值。導致了生命值太多進入狂暴狀況。
當石鑫他們硬是打到了狂暴狀況滅團後,花木蘭淡淡的在團隊裡跟大師申明這個boss的難度。
想要增加射中,實在有很多種體例能夠做到。
石鑫驚奇的問了一句,隨後獲得了團隊很多人的附和。
對於玩家來講,射中是第一屬性,達標以後就是渣滓屬性了。不過在開荒的時候,代價高是非常普通的事情,石鑫冇有想到這一點,他以為本身是有弊端的。
當石鑫還在略微感慨團隊的輸出的時候,花木蘭忍不住喊出了聲。
“射中裝這麼貴了?”
這個傷害,能夠說是絕大部分團隊,在這個禮拜是冇法做到的輸出了。
乃至能夠一個高輸出的技術打出去,碰到的就是未射中如許令人吐血的事情。