繁體小說網 - 科幻末世 - 網遊重生之超級獵人 - 第260章 絕望的戰鬥

第260章 絕望的戰鬥[第1頁/共3頁]

乃至團隊都不清楚為甚麼會死人,隻能通過戰役記錄中看到,本身不竭的掉血,大量的技術都打在了本身身上,然後就莫名其妙的掛掉了。

但是這僅僅隻是一個boss的技術。

單單隻是看這一個boss的技術,彷彿冇有甚麼大不了的,獨一可駭一點的,也隻是boss麵對的坦克。

混亂打擊:混亂目標6秒,形成7500-9000暗影傷害,被擊中將落空目標。25秒內最多呈現1次。

炎方士boss本身每次淺顯進犯,附帶“烈焰之觸”結果。

很多團隊的成員這麼想著。

間隔新的一個cd已經冇有多少時候了,能夠多打掉幾個boss,都是對前麵停止開荒的龐大幫忙。

火警:對30米四周的肆意一名玩家開釋,對其形成每秒1500點的火焰傷害並使其遭到利誘結果,持續8秒,當獲得火警狀況時,對四周統統人形成每秒2000燃燒焰傷害。

最為關頭的是,boss固然看上去隻要650萬的生命值。但是這並不代表玩家能夠輕鬆,相反,4分鐘的狂暴時候足以讓人明白,這個boss需求多少的傷害輸出。

兩個boss齊上陣,對於團隊來講的確是致命的打擊。

坦白的說,就算boss站在原地,石鑫他們都冇有體例在狂暴之前打死她們,更彆說團隊乃至都冇法對峙超越1分鐘的時候。

除此以外,是技術的傷害,火焰傷害和暗影傷害,是需求坦克和必然的成員去獲得合適的設備。

硬體的不敷,依托軟氣力是冇有任何的結果的。

影方士boss的技術,數量更要多於炎方士boss的技術,傷害更加可駭。

其他的技術看上去也非常的不好惹。

暗中打擊:刹時形成1500到2000暗影傷害,目標速率減慢10%。持續10分鐘,堆疊5層,每次堆疊革新倒計時。

“走吧。”

固然很不甘心,但是他們也明白,這就是開荒,在碰到不成能擊敗的boss的時候,能夠認清本身撤退,纔是最為首要的事情。

但是隨後,顛末十幾次的戰役,卻隻能對峙1分鐘擺佈就會團滅。

唯獨這一次,麵對的是令人絕望的戰役,冇有任何的能夠能夠擊敗對方。

僅僅隻是儲存下去,想要擊敗這個boss,難度還得進步數籌。

暗影之怒:形成1800到2200點暗影傷害,擊暈目標2秒。

暗中之觸:遭到的醫治結果減少5%,能夠堆疊20層,持續3分鐘。遭到任何火焰傷害都會移除此結果。

淺顯進犯附帶“暗中之觸”結果。

在這裡耗著冇有效,還不如去其他的地區嚐嚐看,能不能再打掉兩個boss,轉而返來獲得更好的助力,去抹掉本身的熱誠,拿放學術區二號boss的首殺。