10.第10章 頓悟[第1頁/共3頁]
頓悟狀況的感化就非常較著了,那就是當前也就是進入頓悟狀況的時候所利用的技術每分鐘增加百分之一諳練度,持續非常鐘,如果持續進入頓悟狀況十次,那麼一百分鐘以後,當前這個技術諳練度就能往上晉升一個品級了。
如果細心的話就能發明,他將本身的三十五點屬性在榮幸和魅力各加了十一點,武力加了一點,而在悟性這個屬性上,非常風雅的加了整整十二點!
好歹現在的遲晨武力值也有十六點了,穩穩鐺鐺的三階淺顯兵士程度,並且兩邊隻是參議並非要分個高低,以是張遼一味的戍守之下,垂垂的便有些支撐不住。
其次便是榮幸,榮幸這個屬性在非特定環境下是一個很令人感覺蛋疼的屬性。就比如赤焰弓騎試煉任務中,那就是特定環境,隻要榮幸達到十一乃至往上,就能夠在神兵當中穿行不遭到進犯,但這是體係早就設定好的。在非特定環境下,榮幸能夠帶來的好處就隻要百分之榮幸值的好運,也就是說比如遲晨的榮幸值是十一,那麼他的好運也就是百分之十一的概率。
但就在他想要喊停的時候,他非常愁悶的發明,遲晨已經進入到了一個奇妙的狀況。
而這一世,彷彿是將他宿世統統的統統不利事情都拋棄了,從進遊戲到現在,他尚未碰到任何波折。現在更是給了他一個大大的欣喜,那就是第一次與人對戰或者說練習的時候,就進入了頓悟狀況,真是開了一個大大的好頭啊。
但是悟性就不一樣了,這是實打實的加成。顛末宿世無數玩家的經曆計算來看,有多少點悟性就能對本身所學習的技術有百分之多少的諳練度加成。比如現在的遲晨是十二點悟性,那麼他在練習任何技術的時候,諳練度的增加都能有百分之十二的加成。
畢竟這不是真正的對戰,如果真打,張遼有掌控在三招以內拿下遲晨。但這遊戲的模擬度極高,和實在天下差異並不大,也就是說,即便現在的遲晨隻要零級,而張遼是超等汗青名將,武力值起碼在九十一點之上,但如果麵對遲晨的進犯他毫不戍守,彆說是他了,就算是呂布也能被遲晨一槍刺死。
遲晨學了驚鴻槍法以後,或者說從進入遊戲到現在,還冇經曆過甚麼戰役,之前在赤焰弓騎的任務試煉中,也不過是抬槍一刺罷了,以是嚴格意義上來講,這算是他的首戰。
當時候的他才無數次的感慨,悟性太尼瑪低了。上一世的他被體係隨機付與的屬性中,悟性隻要五點,最開端的時候他還冇有如何在乎,但是在以後學習任何技術的時候,才曉得這個屬性的貴重之處。
以是,在此次自主加點的時候,他隻將包管本身完成赤焰弓騎任務的榮幸和魅力另有武力各自加了十一點和一點。此中,十一點魅力是用於上山和下山時不遭到野獸的進犯,十一點榮幸是為了能夠在試煉任務中過關,一點武力是因為如果武力是零的話,即便他靠近了神將,一槍刺出去也冇有任何感化。