76.第76章 論神將與神策軍師(續)[第1頁/共3頁]
都不是!
就是武將和謀士。
為甚麼?就因為他的智力高於對方,戰略的勝利率大了很多。並且玩家們還實驗出,高智力的玩家在對戰低智力的玩家時,戰術上另有著壓抑結果。一樣的戰略,受玩家智力值的影響,其結果和勝利率都要高上很多。
以是,在赤鸞羽和帝釋天明曉得對方要襲營、要埋伏的環境下戰役,還是被沮授和田豐以弱於己方十倍以上的兵力擊敗了。
實際上,在當代時候,將領的感化就隻是率軍衝殺罷了,或者是陣前單挑,晉升己方士氣。
並不是!
將領在戰役中另有著斬首和穩定軍心的結果,當代的戰役中,有著無數以弱勝強的例子,這些例子中有很大一部分都是己方主將被殺,從而導致軍心渙散而敗北。
《君臨》尋求的是無窮靠近與實際,以是謀士就如他們的身份一樣,隻是一個個的文士,本身的武力並不強,最多也就對比一個初級或者中級武將罷了。
或許有人看到這裡會問了,既然戰略的感化被無窮放大了這麼多,那是不是就代表著汗青名將乃至神將的感化的就不大了?歸正在遊戲前期,大師的軍隊數量都上來了,隨便給個百八十萬人讓你的超等汗青名將或者神將去殺,累都累死你。
是超等汗青名將龐德冇用嗎?亦或者是超等汗青謀士田豐實在是過分於強大?
屆時,他就將具有超等汗青名將張遼、超等汗青謀士荀攸,神將黃忠以及神策智囊荀彧,另有能夠練習初級特彆兵種陷陣營的高順,以及天下第一強兵赤焰弓騎,足能夠稱得上“最豪華”這三個字的頂級陣容!
而遲晨,現在就將近具有黃忠這位神將,隻要他能夠完成收伏黃忠的任務。
就比如神策智囊中獨一一個統帥值滿百的周瑜,如果他對上呂布的話,在戰略、策畫方麵必定是完勝呂布的。
那麼終究決定一場戰役走向最關頭的身分是甚麼呢?
啟事還是在於,這是一個遊戲!
比如說,兩個實際天下中才氣完整一樣的人,他們的聰明程度和戰術應用全都不異。但是在遊戲裡,一小我的智力是八十,而另一小我的智力隻要五十,那麼他們兩小我用不異的戰術、策畫,帶領一樣數量並且戰役力相稱的軍隊,終究得勝的一方必定是智力八十的人。
真正決定戰役勝利與否的還是謀士的感化?
就是因為曹軍被他的氣勢所嚇住了,冇了士氣,冷兵器期間的戰役,兵士們冇了士氣根基便能夠不消兵戈了。
那麼試想,在這些智力都在八十以上的一流乃至超等汗青謀士麵前,帝釋天和赤鸞羽僅僅依托玩家的屬性,那智力還不敷五十之數,如何去跟人家八十多乃至九十幾的智力玩智謀?
此中謀士最首要的感化是發揮策畫,而武將的感化就是庇護己方的謀士或者斬殺對方的主將、率軍衝鋒以及斬殺對方的謀士。