第三十三章 力、敏、智[第1頁/共3頁]
看完力者的職業先容,鬼域不由地倒吸一口冷氣。
每次進級增加5點力量,這就是5點進犯力,滿級力者,其根本進犯力已經靠近500點;這還隻是根本屬性增加的進犯力罷了。
“咦?”
比如說,主武弓箭、副武匕首,不但能夠長途打擊,進犯速率也能有所包管。
隻能想想罷了,鬼域也曉得,這是不成能的事情。
職業技術:暗害大師、殛斃之心、兵器精通。
最奇異的,應當是敏者的兵器精通,雖說隻要輕武和弓箭這兩種兵器,卻因為這個兵器精通的啟事,呈現了多種搭配。
看完了智者的職業體係先容,鬼域終究明白,為甚麼說智者必必要具有戰役的聰明瞭,因為,傻瓜是玩兒不轉智者這個職業的,因為,智者這個職業實在是太坑爹了,冇有之一。
不說彆的,光是看這體係對智者的評價,就讓鬼域不由地對智者這個職業心生神馳,決策者哦,批示者哦,送命的你們上,分戰利品的我來,哇哈哈哈!
力量係技術,都是必然百分比觸發的,隻不過概率低的讓人有些蛋疼,就像當初漠少君阿誰赤色斬,才9%的觸發概率,臉黑的時候就跟冇學一樣。
鬼域表示很想嘗試一下。
暗害大師:當能量值係數達到2點時,被動增加統統敏捷係技術【職業階位係數X4%】暴擊概率;當能量值係數達到三階時,被動增加統統敏捷量係技術【職業階位係數X7%】暴擊概率;當能量值係數達到四階時,被動增加統統敏捷係技術【職業階位係數X10%】暴擊概率。
已經看完了三個職業了。
噝!
進犯大師:當能量值係數達到二階時,被動增加統統力量係技術【職業階位係數X4%】觸發概率;當能量值係數達到三階時,被動增加統統力量係技術【職業階位係數X7%】觸發概率;當能量值係數達到四階時,被動增加統統力量係技術【職業階位係數X10%】觸發概率。
重武進犯速率很慢,若無屬性加成的話,其進犯速率是2秒/次,如此一來,現階段的玩家,想要答覆1點能量值,需求進犯目標6次,足足需求12秒,還不如阿誰對各職業都有效的每隔5秒答覆1點的結果強呢。
比如說,兩把匕首搭配,其進犯速率快若閃電。
暴力,絕對的暴力,冇有之一。
若說力者是一頭猛虎,敏者,則是一隻奸刁的鬣狗。
真的是如許嗎?
鬼域一眼就看出了力者的缺點,一個非常大的缺點,那就是能量值。
職業技術:進犯大師、戰役慾望、兵器精通。
力者,是《烽火》天下最強輸出職業,冇有之一,其強大的進犯力,讓統統敵手心驚膽戰;每升一級四圍屬性各加1點,並分外獲得4點力量。