第五十六章 風雷村攻防戰(八)[第1頁/共3頁]
而後。
如此一來,再想要持續積累吞噬進度,可就不是那麼輕易的事情了。
現在對鬼域有著威脅的恰是技術,至於淺顯進犯,哪怕冇有這鋼筋鐵骨,光是本來的防備力,麵對那群品級為十、設備全無的捕獵者,鬼域也能夠做到完美防備的。
“咦?如何不重生了?”
接下來就是為百連斬儘力了。
藉助腦海中那非常全麵的攻略,鬼域找到了啟事。
“我擦,到底甚麼個環境啊?”
大片重生的白光,亮了。
果不其然。
回身,鬼域像是一隻被狼攆著的兔子般,撒腿就跑。
當鬼域再一次進犯重生石的時候,當體係公告再度響起的時候,當鬼域再度回身逃竄的時候,卻並冇有遭到進犯。
每20點體力屬性還能夠再衍生出1點雙防。
回身持續跑。
學習!
在《烽火》天下裡,雙防的代價並不是很高,物理防備力隻對進犯力有效,邪術防備力隻對法杖衍生出的邪術進犯有效,這兩種防備力,都對技術冇有任何感化。
重生提早:玩家每天的前十次重生,不會呈現重生提早;自第11次開端,每多滅亡一次,重生時候耽誤10秒鐘,此重生提早冇偶然候上限;每日零點重置。
30/100。
四分鐘到。
在鬼域的大殺特殺下,這群捕獵者是狂刷重生次數,因而,刷著刷著,這重生所需的時候,耽誤至了四分鐘,並且,跟著重生次數的增加,還在晉升。
全部風雷村,除了那群捕獵者,便再也冇了能夠反對鬼域的了。
鬼域非常不解。
鋼筋鐵骨:傳奇級;把握此技術後,可被動增加100點物理防備力,100點邪術防備力,每20點體力屬性分外增加1點物理防備力和邪術防備力。(本技術為體力係被動技術,戰役中觸發體力係技術時,有必然概率晉升本技術諳練度,晉升概率跟玩家把握的被動類體力係技術總數量有關)當前技術品級0,進級下一級需求100點技術諳練度。
不但銀狐不再重生了,很多捕獵者都不重生了,每次,就隻要寥寥無幾的幾名捕獵者重生。
10/100。
“另有96次,持續儘力!”
在接下來的幾個小時內,北冥神功的吞噬進度一起飆升。
照這個進度下去,豈不是得刷上八九個小時?
殘血的鬼域,跑出了這些捕獵者的進犯範圍。
重生!
若真是簡樸的刷八九個小時,鬼域倒也不在乎,畢竟,在這新手村已經呆了一個多月了,也不差這八九個小時了。
這下可就悲催了。
吼怒著,鬼域衝向了重生石,大寶劍一揮,砍了疇昔。
再來!
吞噬進度再度+1。
然後就冇然後了。
咣噹!
等。