第五十五章 二階特效[第1頁/共3頁]
一分鐘。
看到這兩個罕見殊效,鬼域判定的放棄了前麵三條殊效。
c、喚醒鬥誌:觸發反擊陀螺時,將在接下來5秒內,臨時增加施法者40點體力屬性,5秒後體力屬性消逝機,若殘剩生命值不敷以扣除,將儲存1點生命值。
如果換一個玩家,彆說三百名曹兵圍攻了,就是最前麵那幾波,都抗不疇昔,這但是30級的曹兵,屬性的碾壓結果實在是太大了。
c、連鎖閃電:怒雷咒擊中目標後,將有20%概率激發連鎖閃電,隨機進犯下一個目標,隨機天生的怒雷咒,亦可觸發連鎖閃電結果。
並且!
“哈,回春咒也已經3級了,這場戰役打完,估計也能升到4級!”
作為第一個經曆技術進級二階的玩家,在其他玩家還在苦逼刷野的時候,鬼域已經開端研討升階的題目了。
鬼域將反擊陀螺的殊效,選定了快速扭轉。
d、大號陀螺(罕見殊效):反擊陀螺的進犯範圍由2米增加到6米。
“傳奇級五個可選,史詩級三個可選,佳構級呢?良品呢?”
“爽啊,冇想到,這技術升到二階以後,竟然會有如此龐大的竄改!”
等待多時的體係動靜,再度彈了出來。
狠惡的戰役中,時候過的很快。
“咦?如何此次纔給了三個可選殊效,剛纔但是五個呢!”
“那麼,就它了!”
那些弓弩手就分歧了。
但是。
彆看這些弓弩手的進犯力不咋滴,底子破不了鬼域的防備,但是,有技術啊。
當然了,這廝不是籌算用這個技術逃命。
“能量反應?開打趣,缺那1點能量麼,判定放棄!”
“感電狀況較著是點殺技術,50%的傷害增幅,絕對給力!”
這一波技術下來,打在鬼域身上,能集火出近400點的傷害。
“旋風護體不錯,固然說隻要3秒時候,但是,減傷30%,如果跟滿級的防備大師搭配起來,那減傷結果,能飆到70%,鋼板啊!”
“開啟二階殊效中……”
a、感電狀況:怒雷咒擊中目標後,將有20%概率對目標形成持續3秒的感電狀況,在感電狀況下,再一次遭到雷係神通進犯,將分外接受50%的傷害(此狀況不成疊加)。
他不曉得的是,品階對技術的影響,不但僅是能力,另有殊效;正如他剛纔猜想的,傳奇級技術升階的時候,呈現的殊效,就是五條,並且,這五條中,起碼有一條罕見殊效;史詩級技術升階的時候,隻要三條可選殊效,最多呈現一條罕見殊效,並且概率很小;佳構級技術升階,就隻要兩條可選殊效,並且絕對不會呈現罕見殊效;至於良品,唔,太渣滓了,體係直接隨機天生一條殊效。
近戰的曹兵倒是不消擔憂,受通道寬度的限定,每一次,隻要三名近戰曹兵能進犯到鬼域,形成的傷害實在是有限。