第一百五十六章 體者崛起[第1頁/共3頁]
今後,任何一個敏者,看到體者都得警戒起來了,一不謹慎被點上一個崇高懲戒,得了,啥都不消乾了,直接繳械投降就好了。
還得臥槽!
但是。
更讓人愁悶的是,其施放所需的能量值,竟然達到了可駭的10點,看到這一點,估計,很多人直接就將這殊效摒棄了。
選它?
鬼域強忍住了挑選的打動,持續往下看。
體者對敏者的禁止,達到了新的高度。
b、崇高豁免:接受了無數次進犯後,體者接受傷害的才氣獲得極大晉升,牢固減少40點遭到的傷害(實在傷害除外)。
“咦?冇有限定對玩家的利用?”
檢察!
是,麵對那些傷害動輒上千乃至上萬的可駭生物來講,40點減傷結果,確切未幾。
四選一,選一個最合適本身的,這就是鬼域的挑選。
在遊戲天下裡,傳播著如許一句話:“冇有最強的技術,隻要最合適的技術!”
職業晉階二階,獲得的嘉獎不但僅是技術欄空位。
10秒的時候,被諷刺者隻能建議淺顯進犯,這的確就是一個另類版的禁魔大法!
對彆的職業來講,能量值或許是一個極大的限定。
選它?
“臥槽!就它了,就它了!”
選它?
隻要學上戰役吼怒,刷野練級的時候,哪怕是精英級生物,體者都能夠做到無窮戰役吼怒,能夠無窮拉住怪物。
10點能量值很多麼?
“咦?臥槽!”
彆忘了,體者的減傷結果,不但僅是牢固減傷,另有百分比減傷。
在鬼域驚詫地諦視下,麵前,彈出了一張屬性框,就像是技術進階時需求挑選殊效一樣,職業進階時,也呈現了殊效。
“臥槽,竟然是實在傷害!”
第一印象,鬼域將這技術評價為先手技術。
但是。
再一想體者的職業體係,鬼域否定了本身的觀點。
有瞭如許的體者扛怪,其他職業再也不消擔憂仇恨度題目了,儘管縱情的輸出或者醫治便能夠了。
“開啟勝利,請挑選!”
“我勒個去,今後刷野練級,體者絕逼是戰隊核心!”
“不對!不但僅是先手技術!”
再次強忍住打動,鬼域看向最後一條殊效。
先來個百分比減傷,再來個牢固減傷,這一來二去的,直接就無敵了。
這並無毛病鬼域做出挑選。
先手一記戰役吼怒,引上一大波怪對本身建議圍攻,那能量值,用不了幾秒就滿值了,而後,持續戰役吼怒,無窮戰役吼怒!
d、崇高懲戒:耗損10點能量值,對一個敵對目標建議一次崇高懲戒,懲戒勝利後,被懲戒者每次對懲戒建議者策動進犯時,都將遭到【懲戒建議者體力屬性X1】點實在傷害,懲戒狀況持續10秒,(對精英級生物的結果減弱至8秒,對BOSS級生物的結果減弱至6秒,對傳奇級生物減弱至4秒,對神級生物減弱至2秒)。本技術為體者職業二階殊效,冇法進級,不占用技術欄空位。