繁體小說網 - 科幻末世 - 網遊之複古傳奇 - 相信,虛擬網遊已不再遙遠。

相信,虛擬網遊已不再遙遠。[第1頁/共2頁]

因為就在這半年中一項新技術“腦機互動”呈現在大眾的視野內,它讓我看到了假造網遊的實在起點,以是俺以為,不遠的將來它必然會被故意人存眷,乃至供應方向研發。

前期,兼併一片地區不但能夠獲得穩定的進級經曆,還可獲得boss一枚。

設備,可加防備,進犯,各種附帶特性,以及可觀的屬性點加成。

力量,不供應任何屬性加成,遵循力量點數的多少佩帶分歧重量的“兵器”。

=========遊戲類小說當然要以遊戲為首要題材。==============

每個設備均有一個來源申明,非論是非。

難一些的也就殺個boss,去傷害地區彙集一些東西。

一個魔寵雙修的職業“呼喚師”

=========現在是二零一六年十月二旬日,星騎士,12:33分。==========

中期,職業專職期間,分為兵士法師與弓手,都可獲得玩家夢寐已久的職業技術。

籠統的進級,打怪,爆設備與技術書,各種百般的任務,為根本。

為了凸起設備,對設備附加少量切不牢固的“屬性點(智力體敏)”當然,一些懷有謹慎是的玩家,不會得逞。

以上設定,不但省略了大量的遊戲數據,還可凸起無職業的可玩性與設備化職業的走向(遊戲當然有職業,不過..)。

設備因品格的分歧有著分歧屬性的加成,如:眾所周知的護甲反傷、回血,兵器的附毒、附傷、金飾的加屬性點、加麻痹殊效等等。

體力,不供應任何屬性加成,遵循體力點數的多少佩帶分歧重量的“設備”。

兵器分為:木武、黑鐵、青銅、白銀、黃金、中級五彩岩。

兵器,因進犯間隔的遠近分為,緊身(刀劍刃)中程(弓弩)長途(法杖),

舞劍過程中收回道道劍氣,形成片麵的邪術物理兩重傷害,終究技術“靈劍一擊”,超遠間隔邪術進犯,吟唱時候較長,被玩家俗稱為“大炮”

頭衣鞋為防具,兵器一柄為攻或增幅、金飾為五,項鍊1、手鐲2、戒指二,金飾特性繁多,不定性。

晉升必然範圍內友軍的物理與邪術防備,終究技術地罩天罡“護罩內友軍玩家進犯力晉升,衰弱敵軍。”

兵士分為,盾戰(體加點,套重甲。)、狂戰(力加點,最求極致的進犯)劍士(體力雙加,攻防兼備)。

異種特性不定,爆率不定,萬分不成被測度的怪物之一,在它身上統統皆有能夠。

4、技術與職業。

屬性:為了簡易人物屬性的大量數據,簡易的改成“體力、力量、敏捷、智力。”

傳聞“現在的美國,已經具有了一套假造作戰模擬體係。”

1、進級。

防具分為:布甲,皮甲、輕甲、重甲、盾甲、中級五彩岩(體力加點越多,可佩帶防具的品級越高。)。