第659章[第1頁/共5頁]
這點血量代表不了甚麼,反而讓世人也能更加看清兩人的處境。一木久生有所儲存,並且一向在沉著的遁藏浮世繪的進犯。
“他要反擊了。”
在前提完整不異的環境下,若進犯類的技術滿是一樣的屬性技術,會觸發進犯加成的埋冇前提。其前提便是傷害進步百分之二。
執酒與誰咧嘴一笑,畢竟都是暴擊職業,一人一個技術,就是個大暴擊,血量蹭蹭掉,玩家哈哈笑。
“單法是技術全砸在一個屬性上是吧?”
冒頭為引。
既都是火法,對於相互的技術都有一個認知。一木久生心想,這場比賽估計會是他競技生涯裡,最累的一次。
男人點頭。“嗯。”
劃一第,同設備,同進犯與防備。在對方未利用增加傷害暴擊的技術,耗損不異的MP值,打出不異級彆技術(此類不異不是指是同一個技術,而是耗損的MP值不異,對仇敵形成傷害數值是一樣的技術。就比如,一方利用火屬性技術,一方利用雷屬性技術,但是因為兩方的進犯力不異,在一個程度線上,計算下來後打出的【根本傷害】是一樣的環境!!!
“他MP值充足麼?”
以後,暴擊值是穩定的。
浮世繪常日裡固然傲慢高傲,偶然候又蠢,但是PK上,他但是老奸大奸的。
以是順道不過玩出了個冠軍。
單法又是如何說法?
少女呆愣愣的看他,“不都是邪術師麼。”
進犯迅猛,但也不是無頭無腦。這類人,在PK上纔是最可駭的。看似橫衝直撞,心機沉著又極其進犯性與目標性。
同時對於浮世繪這小我,一木久生也有了大抵的熟諳。
一旦暴擊被等閒打斷,越到前麵單法越冇法觸髮狀況。連貫技持續利用也會對MP值形成一種承擔,在一場比賽裡,共用多少連貫技會把藍耗到何種程度,甚麼時候該停止彌補MP,這些,單法玩家在比賽之前,必須有一個自我的認知和對敵手的預算。
“另有,我隻是說輸出是比任何邪術師高,但不必然統統單法都能贏淺顯邪術師玩家。”
“有辨彆的。”
單法的呈現是在亂世運轉一年後,對極致輸出固執的玩家漸漸摸索出來的一種鋌而走險的弄法。
台上兩人比武數回,浮世繪收場就壓住了一木久生,後者墮入被動局麵,一向在玩迂迴擊段。
筱裳出聲。
“單法輸出是極致的。”
職業是因人而異的。
進犯也是最好的防備。
但是單法。
看單法對決,就是看兩個巨型颱風在碰撞。
挽扇微微蹙眉,感受一木久生心機很細緻,浮世繪打那麼急,厥後空缺出來的時候或許會成為仇敵反擊的機會。
太輕鬆了。
可其的上風,就是將傷害與暴擊提到極致。這一點,玩家們曾停止過爭議。