第八百二十四章第二張底牌揭開[第1頁/共3頁]
龍槍兵可冇有頭盔之類設備,身上也隻穿戴輕甲,如果食人魔利用的不是木棒,而是重錘一類兵器的話,能夠龍槍兵就被秒了也說不定,就算因為防備高會有法則加強精神強度,但也不成能讓精神比鋼鐵還硬。
但龍之傭兵團既然派食人魔上場,而不是讓玩家上場,那當然是有來由的,一些和淺顯食人魔形狀分歧的食人魔進入疆場。
噗哧!
從四塊金屬船板衝上船麵的比蒙軍隊,隻用了幾十秒時候,就形成了過萬單位龍槍兵滅亡,如此可駭的殛斃速率可謂無敵,絕對冇有愧對搏鬥之王這個稱呼。
就算隻要上百塊巨石勝利超出艦身落入船麵,也形成了上千名龍槍兵滅亡,隻能說幸虧龍槍兵血量和防備高得驚人,巨石也不像比蒙那樣有泯冇特性加成,以是喪失纔會隻要這點,如果換成其他中低階兵種,這個數字起碼要翻三倍以上。
而形成龍槍兵如此多傷亡的,食人魔能夠說寥寥無幾,其他滿是七階比蒙形成的。
這類環境下食人魔彆說推動,不被龍槍兵反推動就不錯了。
但是當和龍槍兵正麵對上後,這些四階食人魔就悲劇了,因為防備狀況的龍槍兵,擺出來的鋼鐵防地,就算是七階兵種比蒙也隻能緩緩推動,這些食人魔就算體型是龍槍兵兩倍,但在龍槍兵打出狂瀾殊效時,可不止隻會像比蒙那樣微微一頓了,反而被這股打擊力打得後仰。
這些就是食人魔進階形狀食人魔王,和淺顯食人魔比起來,除了在攻防屬性上有晉升外,另有一個龐大竄改,那就是食人魔王能利用一個,隻能感化食人魔軍隊的主動特性。
可龍之傭兵團的進犯當然不是這麼簡樸,又一個殺手鐧上場了。
這個主動特性,恰是食人魔王與食人魔最大辨彆,本來食人魔力量跟進犯力就不弱,如果加持上這個狀況後,那更是可謂人形坦克,就算跟牛頭怪和蛇妖這類五米身高兵種正麵碰撞,在有狂暴加持時候裡,起碼也能在力量上不落下風。
防地在安潔爾的批示下緩緩後退回縮,操縱間隔耗損對方守勢,因為狂暴狀況一天隻能利用一次,並且拖時候對循環軍團更無益。
狂暴:減少防備力來晉升進犯力與力量,持續時長一分鐘,加持目標最多一個小隊食人魔,次/曰。
十幾顆巨石,如同流星一樣從火線天涯劃出一個曲折弧線,然後砸落到浮空戰艦之上。
又加上狂暴這個狀況,固然能晉升進犯力和力量,但卻會捐軀一些防備力,這更讓食人魔本就不高防備越加孱羸,據點陣營統統兵種,全都是以高攻低防聞名,這也是據點陣營的特性,正視進犯賽過防備。
浮空戰艦長五百米以上,如此長的間隔,許雲站在艦首位置,當然不消擔憂離艦尾幾百米間隔的獨眼巨人能進犯到這裡,但他擔憂的是對方操縱這些獨眼巨人收回的長途進犯,幫比蒙和食人魔衝開龍槍兵防地。