繁體小說網 - 科幻末世 - 網遊之金庸奇俠傳 - 第六百二十三章 交通堵塞

第六百二十三章 交通堵塞[第2頁/共6頁]

“話是這麼說。”老孫頭非常瞭解地瞥了方傑一眼,卻道:“可不是有句話叫做退一步海闊天空麼?吃一時的虧,又有甚麼大不了的。莫非在這裡堵上個一年大師就都好過了?”

雖說老孫頭對此早已見怪不怪了,卻還是忍不住歎了感喟道:“唉!冇體例,隻能自認不利了。現在你曉得為甚麼一個月都不必然趕到一次風行吧?從官道中間走不是不成以,但關內還好一點,你看看這官道兩旁,都是冰天雪地的,馬匹進了雪地影響速率不說,還會大量耗損耐力。這耐力都是錢啊,要用草料才氣彌補的,這倒也罷了,如果在雪地裡時候長了,馬都累死了貨卻冇運到,那真就是叫每天不該叫地地不靈了!”

對此,老孫頭的解釋是,各都會每個月風行貨色是牢固量的,也就是每種貨色隻要100萬集負重的定額。彆看100萬點負重聽起來彷彿很嚇人。關內跑商玩家那麼多,一人運一點的話,100萬負重的風行貨色一下子就會被朋分結束,而那些來晚了冇進到或是冇滿倉風行貨色的跑商玩家,就隻能弄點其他貨色壓路了,不過固然如此,這些貨色運到目標地起碼也有5-10倍的利潤,如果有中間商收買,偶然候乃至能達到20倍利潤,不虧蝕的同時也為關外玩家供應了便利。

自打進遊戲之初,方傑就冇走過普通線路,以是對遊戲的一些根基體係並不太清楚,而通過一番對話。他從老孫頭那邊體味到,跑商體係是遊戲裡一種暴利贏利手腕,給了淺顯玩家贏利學武功昇天賦的機遇。在R**玩家和R**玩家之間搭建了較為公允的環境,有錢人當然不消破鈔大量的時候跑商贏利,但冇錢的玩家也一定就不能把天賦加滿學不到好的武功,這便是遊戲係同一向秉承的一個根基原則:勤能補拙。效力和款項能夠相互轉換。

想到這裡,方傑又四下瞧了瞧,數來數去卻發明這支具有百多輛馬車的商隊,保護隊員加上他纔不到二十人,此人手彷彿也太少了一點吧?帶著這類設法,方傑不由問道:“您老的這支跑商步隊起碼有百來倆馬車吧?但是隻**二十名保護等會碰到狀況會不會照顧不過來啊?”

如果說方傑先前感覺老孫頭隻是待人誠心的話,那麼現在,除了這一點以外,更多的是感覺對方非常奪目,很有貿易腦筋,固然現在是個物質社會,甚麼都講好處,但能帶來豐富好處的,大多是靠人脈和乾係。老孫頭這一招桃李滿天下可謂是掌控到了人脈的精華,其彆人跑一趟也就50倍利潤打頂了,他一趟下來。悶不吭聲地就能賺百倍利潤,所謂術有專精,這方麵方傑隻能是自歎不如。