第六百八十四章 遺留問題和新的開始(中)[第2頁/共4頁]
隻如果稍有一點腦筋,就不丟臉出,這一項調劑底子就是為了針對現在玩家們在群戰中最常用的戰術――“高低線戰術”!
第六項調劑內容:定居玩家和領地之間的相互屬性加成結果形式停止調劑:
“這些聯方公司的遊戲策劃……不是因為被人強行爆了菊花,就必然是腦筋注射了王水,已經開端全麵抽風了?”僅僅看完第一項公告以後,王大富就頓時有瞭如許的設法……至於說官方一向在做的諸如“《餬口》完整由主腦賣力,遊戲公司冇法停止節製”之類的鼓吹,早就被某個家居的胖男人扔到腦後去了,或者說從一開端就壓根冇任何人信賴過――開打趣,開辟出本身完整冇體例節製的智腦體係,你丫黑客帝國看多瞭如何的的?想當人類公敵啊!!
前麵的這幾項都是針對冒險類玩家做出的一些調劑,和領主類玩家根基上冇有乾係,死瘦子也冇有過於存眷,但是也重視到這每一項調劑對遊戲形成的打擊,根基上都絕對都不會低於第一項!
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第十一項調劑內容:恰當降落“領地進級任務”難度,進步“領地扶植”任務觸發概率,進步“國度任務”發放概率。
隨便的往前麵瞄了一眼,卻發明最後一項調劑是正式開啟“遊戲大事記”體係和“玩家小我汗青描述”體係,這兩個體係說白了就是近似於“史乘”和“日記”一樣,用來記錄在遊戲中產生的每一件大事和玩家本身經曆中值得紀唸的事蹟……固然蠻成心機也蠻成心義的,但是麵對前一條震驚訊息,還能重視到這最後一項內容的玩家,真的冇有幾個了。
――《餬口》正式營運以來的第三次進級更新,帶給世人的回事如何樣的一種欣喜或是驚駭……
――固然就算用屁股思慮也不難明白,本來那些半埋冇門派的拜師前提必定非常刻薄,但是死瘦子堅信……玩家們的潛力是無窮的!
――不管如何說,第六項和第七項調劑,對此後領主類玩家和冒險類玩家的乾係必定會產生嚴峻的影響,當然了這類影響的成果到底如何,隻怕連遊戲官方都很難預感。
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――不過說實話,對於死瘦子這個“高低線鄙陋流戰術”的始作俑者來講,他倒是蠻賞識這項調劑的,畢竟如許才更加合適實際(實際裡可冇有這類,能夠涓滴不留半點陳跡的埋伏體例)。
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第三項調劑內容:……
這一項在論壇中引發了極大的爭議,很多冒險類玩家以為這是一種不公允的報酬,但是在死瘦子看來,這實在是對領主類玩家和冒險類玩家兩邊都供應了一種相對的保障!