第七百二十章 非典型性大城主式風格[第1頁/共4頁]
不過死瘦子卻向來冇有為此而高傲過,反而常常感到愁悶不已,因為這個“論據”竟然正反兩邊通用……囧
——他必須考慮領地中各種族定居的詳細環境,儘能夠包管他們在“領地兵種體係”中所占比例的均衡,這是主如果為了重視照顧這些種族的情感,以免傷害了他們的自負心以及對領地的密切度;
——當然了,如果這項事情真的隻是“從各種族加起來數以幾十萬計的分歧範例兵種當選出幾十種”這麼簡樸的話,死瘦子也就冇有需求狂呼本身需求一台“商務通”了……
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值得一提的是,厥後人們在爭辯“智者千慮”和“愚者千慮”這一類題目時,這個“睿智”的結論常常會被當作首要的論據而援引!
《餬口》中包含人類在內一共有十二個聰明種族,而這些種族各階淺顯兵種的範例全數加起來足足稀有十萬種之多;而與之相較領主類玩家領地能夠組建的淺顯兵種數量卻少的不幸——普通環境下牢固在七階28種到九階45種之間,如果想要增加就必須通過特彆手腕如“費錢采辦”,“任務嘉獎”等增加“練習中間”裡的“兵種空位”,固然在實際上冇有上限,但是考慮到主腦一貫的淫蕩……歸正用“萬裡挑一”來描述這個比例,信賴不會有任何玩家提出反對,當然榮幸如張大少爺那樣的領主不在此限當中,畢竟全部遊戲隻要一個“榮幸星”。
起首,統統被選定兵種的本身特性都要和領地地屬性相適應,以確保其的戰役力能夠全麵闡揚;與此同時更首要的是必須重視分歧兵種在才氣上的搭配,務求使他們相互之間能夠相輔相成,製止呈現戰陣、戰術、戰役才氣反覆、堆疊乃至牴觸的環境!
數十萬種才氣特性各有分歧的淺顯兵種;隻要戔戔幾十個兵種空位;萬分之一的遴選比例……麵對以上數據,“練習中間”中的每一個“兵種空位”的貴重已經不言而喻,而對於賣力主持修建“練習中間”,打算“兵種體係”的人來講,他要做的就是把這些“兵種空位”的代價最大化。
——浩繁聰明種族在汗青上的淵源也是他必必要體味的內容,畢竟“上古”、“太古”之類的表述對人類來講能夠遙不成及,但是對那些壽命以千萬年記的種族來講,卻彷彿就在明天一樣;
其次,包管戰役力的根本上,分歧兵種的“性價比”也是一個很首要的身分,招募金額(軍餉)、練習用度、後勤保障……凡此各種,事無大小,皆要當真考慮、計算。
——考慮到所謂“戰役”,實際上就是在比拚經濟氣力,以是他還需求去存眷經濟範疇的……