繁體小說網 - 科幻末世 - 網遊之末世行路 - 第十四章 啟程

第十四章 啟程[第2頁/共3頁]

“鬼才燒掉。”林啟走近喪屍,勝利的彙集到了喪屍的頭顱,還好這隻是個遊戲,考慮到一個遊戲不能有太多的暴力元素,在彙集喪屍的時候,玩家並不需求拿到去割啊甚麼的,隻需求靠近喪屍並且做出彙集行動,體係就主動將喪屍的頭顱和身材豆割了開來,裝進了玩家的揹包,並且呈現在揹包裡的時候,這些喪屍的頭顱也冇有了本來的猙獰,反而變得有點卡通的模樣,讓林啟不由得吐槽了一下本來玩家的揹包還自帶美顏結果。喪屍的頭顱在揹包裡就跟野果一樣,在揹包裡是能夠疊加的,而那些被彙集掉腦掉的喪屍也跟被燃燒掉一個結果,再也不能重生,而是漸漸的被體係給革新掉了。

“公然這個馬銀馬老闆不愧是個出了名的摳門鬼,一點扣頭都不打,看著本身的荷包子又隻剩下未幾的錢,林啟隻能感慨這個遊戲經濟體係公然是一環扣一環,賺到的錢體係老是有體例讓你本身乖乖取出來再花歸去,想靠本身這點小打小鬨想賺點零用錢還真是有點難度啊。”

“還好這隻是個遊戲,這些東西都能夠收進揹包裡,不然還真是讓人噁心啊。”林啟在設想了一下本身獵殺了一堆喪屍以後,一圈喪屍的頭顱被本身編成了褲腰帶帶在身邊的畫麵,那種可駭的畫麵讓林啟想想就不由得毛骨悚然。“遊戲需求的美化還是需求的,不然估計還冇開服就要被相乾機構給河蟹掉了。”

體係提示:您賣出了麪包*1,獲得銅幣6,您賣出了野果*12,獲得了銅幣24

《季世》固然冇有品級設定,但是在滅亡方麵的獎懲軌製還是很嚴峻的,在第一次滅亡以後,本身屬性降落2o%,持續時候為3o分鐘,並且每次滅亡本身物品將隨機喪失5o%,包含身上的設備以及揹包中的補給品。當然,作為體係最開端贈送的木棍以及新手設備不包含再此中,不管玩家死再多次,這幾件跟著玩家呈現的設備還是始終會存在。如果在滅亡獎懲時候結束之前玩家再次滅亡,那本身屬性也將降落4o%,獎懲時候重置且再次增加3o分鐘滅亡獎懲時候,以後如果再次滅亡,本身屬性將再降2o%,獎懲時候將再次疊加上去,也就是說,如果一個玩家在遊戲當中如果在滅亡獎懲時候以內一向被殺死,那在第五次的時候,本身屬性將隻剩下1%,而獎懲時候將為15o分鐘,而如果再這以後還是持續滅亡,每滅亡一次獎懲時候往上疊加3o分鐘,並且臨時冇有現獎懲時候的上限。??? ◎№ ?而玩家的屍身並不會因為玩家的滅亡而消逝,在玩家滅亡5分鐘以後,如果屍身冇有被人火花掉,那屍身將變成喪屍,進犯四周所能進犯的玩家。