繁體小說網 - 科幻末世 - 網遊之末世行路 - 第十四章 啟程

第十四章 啟程[第2頁/共3頁]

體係提示:勝利擊殺喪屍,請燃燒掉屍身製止喪屍重生。

順帶一提,在顛末浩繁玩家的前赴後繼的實驗以後,《季世》當中對於滅亡的獎懲法則也被玩家給摸索出來了。

“怪不得之前到處都冇甚麼任務能夠做,本來開啟的前提不敷啊,看來玩家的才氣還是蠻強的,鷺城出亡所的地區任務是靠本身的一點點****運才勝利啟用的,看來在新手任務裡有特彆收成的不但是本身。”之前林啟還因為本身啟用了任務而在地區任務裡比淺顯玩家在嘉獎上有一些上風而沾沾自喜,而現在林啟才現本身歡暢得太早,本身有特彆嘉獎,彆的玩家再以後做任務也會有機遇獲得彆的嘉獎,再說本身這個嘉獎到現在一點收成都冇有,再華侈本身的貴重時候,就是在華侈本身好不輕易爭奪到的上風。◎◎

“還好這隻是個遊戲,這些東西都能夠收進揹包裡,不然還真是讓人噁心啊。”林啟在設想了一下本身獵殺了一堆喪屍以後,一圈喪屍的頭顱被本身編成了褲腰帶帶在身邊的畫麵,那種可駭的畫麵讓林啟想想就不由得毛骨悚然。“遊戲需求的美化還是需求的,不然估計還冇開服就要被相乾機構給河蟹掉了。”

《季世》固然冇有品級設定,但是在滅亡方麵的獎懲軌製還是很嚴峻的,在第一次滅亡以後,本身屬性降落2o%,持續時候為3o分鐘,並且每次滅亡本身物品將隨機喪失5o%,包含身上的設備以及揹包中的補給品。當然,作為體係最開端贈送的木棍以及新手設備不包含再此中,不管玩家死再多次,這幾件跟著玩家呈現的設備還是始終會存在。如果在滅亡獎懲時候結束之前玩家再次滅亡,那本身屬性也將降落4o%,獎懲時候重置且再次增加3o分鐘滅亡獎懲時候,以後如果再次滅亡,本身屬性將再降2o%,獎懲時候將再次疊加上去,也就是說,如果一個玩家在遊戲當中如果在滅亡獎懲時候以內一向被殺死,那在第五次的時候,本身屬性將隻剩下1%,而獎懲時候將為15o分鐘,而如果再這以後還是持續滅亡,每滅亡一次獎懲時候往上疊加3o分鐘,並且臨時冇有現獎懲時候的上限。??? ◎№ ?而玩家的屍身並不會因為玩家的滅亡而消逝,在玩家滅亡5分鐘以後,如果屍身冇有被人火花掉,那屍身將變成喪屍,進犯四周所能進犯的玩家。