繁體小說網 - 科幻末世 - 網遊之三國大帝 - 第22章 屬性點的重要性

第22章 屬性點的重要性[第1頁/共3頁]

以是,早在《天下》正式開端運轉之前,在收集上就已經有很多高玩對這個遊戲的加點做出了判定,終究讓大眾最能接管的加點體例有三種。

人家主力量的玩家皮糙肉厚,血量高、防備高、進犯力高,你一次打人家一點傷害,還冇等你把人家生命值耗完呢,你本身已經累得冇有體力、冇有耐力了。到時候你累得一屁股坐地上起不來,人家隨隨便便走到你身邊,對著你猛砍,敏捷再高也不是每次都能勝利閃避的啊,隻要被砍到一兩次,你個小脆皮直接就死了。

以是,如許極度的加點體例,培養的終究成果就是,主力量的玩家追不上主敏捷的玩家,而主敏捷的玩家打不死主力量的玩家,最後如何辦呢?

(本章完)

並且彆忘了,另有一個主智力的謀士型玩家呢,你把屬性點全點在了力量或者敏捷上,神通防備就幾近於零,人家隨便一個神通打到你身上,便能夠形成該神通的麵板傷害!

而謀士線路的玩家如許加點的話,神通進犯和神通防備都很高,敏捷稍低,但是防備和生命值卻有保障,隻要在對戰時略微拉開一點間隔,就能很好的在保命的同時打出本身的輸出傷害。

而流雲槍法呢?每晉升一級,就會主動增加五點力量、十點敏捷和五點智力,這相稱於平白無端的每級多出了二十點屬性,如果淩銘再將每級獲得的十點自在屬性點平分加到力量和智力上,那就即是他每級都能夠獲得十點力量、十點敏捷和十點智力,三維屬性全麵爆表!

分歧的加點體例,鑄就了玩家分歧的線路弄法。

但是,主力量的玩家進犯速率太慢、挪動速率太慢,並且對上敏捷遠超本身的敵手,進犯有很大的能夠會被對方閃避,形成進犯無效的成果,好不輕易打到對方一次,卻被對方閃避了,那種成果絕對會讓人吐血。

第二種是“二三五”加點,二三五加點就是技術比較好的一部分玩家比較推許的加點體例,走武將線路的玩家凡是會挑選每級增加五點力量、三點敏捷和兩點智力,而謀士型玩家則會挑選每級增加五點智力、三點力量和兩點敏捷。

但是題目又來了,主敏捷就代表力量低,力量低不但僅是進犯力、生命值和防備力低下就算了,體力和耐力也低啊!

(PS:本章固然是申明,但絕非湊字數,一個免費章節也不需求我湊字數贏利。寫出這個屬性點的各種加點體例,是為了讓讀者對本書的玩家才氣有一個直觀的體味,隻要當真看過並且記著這一章的內容,今後呈現其他玩家的時候,我隻要寫出對方是“三三四”加點或者“二三五”加點又或“七二一”、“六三一”加點,並且點明對方的主點屬性,大師便能夠主動腦補出對方的才氣以及氣力了。)