繁體小說網 - 科幻末世 - 網遊之生死 - 第一節 遊戲設定簡介

第一節 遊戲設定簡介[第1頁/共2頁]

5。款項設定

智力:影響邪術值、邪術進犯力、施法速率、邪術防備力、mp答覆速率等

3。職業先容:

體力:影響物理防備力、血值、耐力、hp答覆速率等

紅色設備-藍色設備-綠色設備-黃金設備-暗金設備-亞神器-神器-超神器

大眾職業:兵士、法師、牧師、盜賊、弓箭手、羽士(東)、降頭師(西)。

罪過分1-10時,魅力降落2點;

10。設備設定

6。滅亡設定

從低到高分為八個層次:

10級選職業(一轉);30級二轉;60級三轉;100級四轉……

歹意pk:歹意pk未致令人物滅亡,罪過分+1;

關於各職業的特性,書中將會詳細指出。

力量:影響物理進犯力、血值、耐力、負重力等

9。屬性設定

魅力:影響寵物坐騎呼喚物的虔誠度、npc的友愛度等

ps:我不是遊戲專業製作職員,以是有先設定有題目,請大師包涵,也請大師多多提出來,我需求你們的支撐!

4。轉職設定

埋冇職業:蠱師、死靈法師、血邪術師、龍神兵士等

每個玩家出世便有一個不占用任何設備空間的替死娃娃,能代替玩家滅亡,並能讓玩家滅亡時挑選是原地重生還是回重生點,布娃娃每替死一次就會轉成深灰色落空感化,必須做本品級呼應的任務才氣規複。有替死娃娃替死掉落本級經曆10%(被反pk殺死者,按歹意pk獎懲計算)。

(這個費事點,鄙人可不是遊戲製作人哦,並且請大師熟諳到,我並非要創作一個遊戲,而是要描述一個產生在將來假造遊戲中的故事,很長的故事!是以如果你有甚麼建議,請提出來,隻要你不鄙吝你的建議被我鑒戒!)

1。遊戲背景:

1實際幣(元)=1金幣(如果我不在遊戲裡開通現金遊戲幣的兌換,那我們的配角很輕易餓死的,即便不死也得花大力量去找甚麼暗盤一範例的,到時候這遊戲還如何影響天下?)

歹意pk致令人物滅亡,罪過分+5,對方品級比幾方高時,可得對方該品級5%的經曆;

歹意pk彆人卻被反pk致死,罪過分+1,掉落該級經曆50%(替死娃娃落空感化法則延用);

8 。罪過分設定

西大陸:聖地安王朝也僅剩4座都會,魔娜、奇奇撒、亞塞寧以鐵三角之勢將科羅(皇城)圍於中間;黑木帝國也僅剩3個都會,啊拉、新巴多(皇城)、拿單積互成犄角。

人類。(你莫非不是麼?)

悟性:影響技術修煉速率、技術闡揚結果、締造力等。

布衣在任何時候地點場合均為不成歹意pk工具;

敏捷:影響物理防備力、躲避率、進犯精確率、戰役速率等