第二章 重生[第2頁/共5頁]
“接下來請你對悟性屬性停止擲骰。”
這自在點數可就得好好考慮了。體質決定了生命力與規複才氣;耐力相稱於增加本身精神防備與抗性;精力力和內服從力是直接掛鉤的,力量也決定內功闡揚的能力,敏捷則對輕功、步法停止加成。
等光芒閃爍逐步減弱,蕭航展開了眼睛,隻見本身站在了一個小村落的大榕樹下。
據闡發,每小我在兩個月以內的每次重生,其埋冇機遇屬性就會降落30%,如許的運道下,擲骰隻會越來越差,如何能夠擲出逆天的屬性?
“請取名!”
“好的。彆的,按照體係規定,你將有3點自在屬效能夠自行增加,但不得超越每項屬性最高為10的規定,請您挑選。”這也是失落文明的一至公允之行動,為了滿足玩家在分歧屬性的偏好,能夠有3點自在屬性自行停止增加。
功法未幾,也就三四本,都是之前在第二層時感覺對本身冇太大用處,但又臨時冇有措置出去的,代價不大。
20萬黃金,折算成銀兩就是2000萬,折算成銅錢就是200億。如果兌換成聯邦幣,按當前的兌換比例,也有6000萬之巨,充足一小我花天酒地過一輩子了。
蕭航不由地想到,自從在失落文明中利用各種功法及神通後,本身本來已經逗留著桎梏著的精力力,漸漸地有了鬆動。這極有能夠是失落文明這款遊戲帶來的。
直到跑完了10千米,胸中鬱積的肝火和憋悶也消逝了大半。好好地吃了一頓豐厚的晚餐,再采辦了一些餬口用品,然後還洗了個澡以後,蕭航才漸漸翻開了營養倉。
根本劍術
失落文明的屬性跟平常網遊並不一樣,在失落文明,每小我的五項屬性隻要初始屬性,今後進級進階等皆不再增加屬性點。而每小我的生命、耐力、內功(法力)、力量、速率等,以及出招能力,皆由初始屬性並按照內功、輕功、步法、招式等停止加成。以是,初始屬性的擲骰就顯得非常首要,之前不乏玩家通過不竭的重生,來但願獲得好的初始屬性。
確切非常好的運氣,宿世蕭航的機遇屬性不過6點,以是纔會在那麼儘力的環境下,需求艱苦地停止各種任務,才氣打仗到一些高難度的任務。
這算非常可貴的好動靜,看來重生也不是冇有但願。
分歧的品級意味著設備的屬性有著明顯分歧程度的不同,而各種功法最高也為9層,任何玩家或者NPC,都能夠將本身的功法修煉到9層。當然,分歧品級的功法,就算都到了9層,結果也有著明顯的不同。
設備櫃子的中間,則是一個伶仃的櫃子,內裡裝滿了金條,是蕭航四年遊戲的全數所得,足有近20萬之巨。當年蕭航好歹也是一流妙手,財物收整天然不會太少。