第六百六十五章 停滯的進度[第1頁/共3頁]
和林克之光的人彙合,從另一方麵來講,當然也就和冒險團殘剩的玩家完成了彙合。阿爾文先是讓冇有史詩級呼喚物的玩家每人領了一頭亡靈,磨合這類事情,當然是越早越好,趁現在分歧適還能換,並且也能給招魂旗號那邊空出更多的餘地來,便利在疆場上招魂。
世人冇有想到,阿爾文竟然提出了一個如此悲觀的作戰計劃,要曉得,他們現在但是攻城的一方,不是守城,半位麵的酷熱,時候都在耗損著世人的耐力和魔力,除非是持續嗑藥,不然世人隻能變得越來越衰弱。
不過這個時候,世人就犯難了。
“甚麼如何考慮?”阿爾文轉頭,麵無神采地看向伊凡。
對於伊凡的勸說,阿爾文固然不肯意承認,但是也不得不挑選接管。固然這款遊戲一向在誇大戰役體係的高自在度,但是不成能甚麼事情都是能夠取巧的,特彆是此次攻打源血方士的故鄉,戰役可否勝利,直接決定著全部遊戲天下的劇情走向,冇有實打實的戰役力作為根本,是不成能通過這一關的!
伊凡:“……”
不過,這還不是最讓人擔憂的題目,世人最擔憂的一件事,是如許等下去真的成心義嗎?世人現在獨一能夠的救兵就是DMC他們兩家公會,如果這兩家公會到達疆場,確切能一下子讓他們的人數晉升三倍,大幅度分離仇敵的火力。但是題目在於,這兩家公會真的能趕過來嗎?他們現在但是被思莫迪等人膠葛著的,即使他們氣力強於仇敵,但是麵對著多出一半的人,這些人取勝的機遇微乎其微。阿爾文如許等下去,肯定等來的不會是仇敵的救兵嗎?
這確切是一個題目,阿爾文和海洛伊絲雖強,也不成能頂著大炮的進犯往前衝。史詩級的亡靈固然不是非常值錢,但是也不成被當作是偶然義的炮灰,至於冒險團的其彆人,就更不能在這類冇甚麼意義的環境下捐軀了。再看林克之光那邊,工程師們也不是善於衝鋒的職業,固然有必然命量的高達(魔像),但是傳說級的戰役機器,除非是數量極多,不然單憑一支孤軍,也不成能撼動這座要塞。
“誰先衝?”阿爾文扭頭看向了伊凡。
世人一起前行,直到間隔城堡核心500多米的時候,才停下腳步。在這個地區,有一段天然的狹小道口,能夠讓他們不受敵方炮火的攻擊,當然,在這個位置世人也打不到對方就是了。
“要不,我們再等等?”
摧毀地堡,當然是要用迫擊炮,那麼大一個牢固靶,就算是技術品級不高的人都能打得中,更不要說林克之光千錘百鍊的操炮手了!固然地堡的耐久很高並且數量很多,不過迫擊炮打修建本來就有加成,以是世人花了二十多分鐘,就把這些地堡清理了個潔淨。在這期間,世人隻因為仇敵的三座大炮塔打掉了二十多架迫擊炮,喪失不到1%,完整能夠接管。