第六十八中 公會探子(下)[第2頁/共3頁]
暴擊進犯力/觸發值:62/9。
屬性:力量43、體力6、智力19、精力6、敏捷6。
葉希冷不丁地打了個噴嚏,將房間空調稍稍調高,持續玩遊戲。
顛末端五次決鬥失利以後,餅乾熊算是認清了一個究竟――
最後一次決鬥滅亡,原地重生的餅乾熊放棄持續了摸索的設法。
餅乾熊一聽還覺得有戲,眉開眼笑地說道:“那行!加個老友,轉頭聯絡。”
副會長答道:“調查就不必了,當時候匿名天下動靜不是說他能夠利用四係技術嗎?我猜大抵這個就是他的職業特性了吧……
物理進犯力/防備力:194/55。
邪術進犯力/防備力:55/50。
葉希見他如此利落地送了本身五萬硬幣,加個老友也無所謂。
顛末這麼多年的摸索研討,在大部分遊戲網站上都有與之相乾的數值計算器,但實在是多而龐大,也就隻要葉希這類人纔會感興趣。
按下“豪傑之爭”小我戰選項後,很快葉希便排到了戰局,開端進入房間。
“哼!我們公會叫……”
插手彆人公會當然不成能,葉希委宛地回絕道:“有機遇再說吧,我現在隻想玩遊戲。”
還摸索個屁啊!幾分鐘不到,本身就虧了五萬銀幣,完整劃不來!
屬性點之以是首要,不但僅因為麵板上所顯現的數值,更多的是它們所帶來的埋冇影響――移速,攻速,施法速率,回身速率,格擋勝利率等等,都與屬性點息息相乾。
耐力值:30。
但是當葉希進入房間檢察劈麵步隊遊戲ID和職業的時候,卻驚得讓他不由自主地張大嘴巴……
34級升到35級的經曆值,是63294點,因為是越級殺怪,葉希每殺一頭所獲經曆大抵400點擺佈,也就是說葉希需求殺158頭怪物,怪物革新點需求革新53次,才氣升一級。
副會長看了半天,沉吟道:“招他進公會這事,還是免了吧。”
……大地顛簸技術也好,厄運穿刺技術也好,打擊技術也好。
殊效:吸血+5%,加強答覆+5%,耐力值+5,挪動速率+5%,彈反勝利率+25%。
不過你明天給我看的錄相,倒是讓我產生了一些新的設法,或許我們能夠操縱這一葉遮天……”
長時候反覆殺同一種怪物,對於淺顯玩家來講的確是折磨,幸虧葉希毅力驚人,硬是不斷地殺殺殺,終究身上金光一閃――
隻不過一山不能容二虎,把他招出去隻會徒增費事,有陳兵一小我作為輸出主力就夠了。”
職業:勇者。
戰役技術:突刺、二重斬、邪術飛彈、破防範疇、觀音掌、冰霜穿刺。