第一章問世[第1頁/共3頁]
本年是2049年,是中國建國100週年。在統統中國人眼裡本年都是不平凡的一年,但是讓天下感到震驚的是中國在本年9月15日向天下宣佈中國將在本年10月1日國慶節推出摹擬度達到99%的收集遊戲《第二天下》。
在《第二天下》中,10000銅幣=100銀幣=1金幣=1群眾幣,1鑽石幣=100寶石幣=10000金幣。遊戲中設置銀行,玩家能夠在裡邊存錢和一些物品,隻需交納必然的保管用度便可。彆的,銀行也是遊戲幣和貨幣兌換的場合,玩家能夠在這裡向外邊兌換貨幣。但是如果玩家想往遊戲中兌換遊戲幣,那隻要依托實際中的銀行了。
這個動肅立即使天下一片嘩然,各個國度紛繁派出本國最優良的特工前去中國密查統統有關《第二天下》的統統動靜,因為現在收集遊戲的摹擬程度隻要70%,再上升一步也是困難重重。但是中國俄然推出摹擬度達到99%的收集遊戲無疑是一個重磅,震驚了全部天下。
玩家的副職的過程為初級中級初級大師級宗師級大宗師級和仙級。其他環境由玩家停止摸索。這就是全天下玩家獲得的質料,一分也未幾,一分也很多。看來隻要在《第二天下》真正問世的時候,玩家才氣進一步體味他。如許,全天下的完家都在等候著・・・・・・
《第二天下》的辦理權由國有個人公司龍騰個人全權代理,並由中國當局監控和庇護。前期頭盔發行量在海內隻要1000萬,而在外洋也隻要1億罷了。與以往分歧的是,這款遊戲能夠直接停止遊戲幣和貨幣的自在兌換,隻是在兌換的時候交納1%的稅金便可。而貨幣和遊戲幣的兌換則在遊戲開端後的三個月纔開端實施。
2008年中國北京奧運會後,中國又一次被天下諦視,因為中國當局推出了全天下第一款的感官假造性的收集遊戲《飛天》。《飛天》的摹擬度固然隻要30%,但是已經充足震驚天下了!
第一章問世
玩家進入《第二天下》後,技術點均為30點,每升一級就會有5點屬性點增加,玩家能夠自主把技術點加到體質力量智力敏捷上,榮幸和魅力是埋冇屬性不能增加或減少,也不予顯現。此中體質增加一點則增加10點血量,力量增加一點則增加5點進犯和5點負重,智力增加1點則增加10點魔力值,而敏捷增加1點則增加5點速率和必然程度的閃避概率。
《第二天下》中,每個國度的玩家都會出世在本身的國度,比及玩家達到80級後能夠通過國際傳送陣去其他國度。但是在80級之前,除非有特彆環境,不然隻能呆在本身的國度。
玩家能夠在10級的時候停止第一次轉職,30級掉隊行第二次轉職,60級掉隊行第三次轉職,80級掉隊行第四次轉職,100級掉隊行第五次轉職並進入遊戲的退化狀況,遊戲將會有全新的變動。