繁體小說網 - 科幻末世 - 網遊之無敵鍊金 - 第十一章:新技能

第十一章:新技能[第1頁/共4頁]

並且開啟鍊金範疇以後,就不需求將藥劑投擲出去了,而是直接以本身為中間,7米內統統的處所都將遍及鍊金刺客的毒劑,呆在內裡超越5秒還會遭到雙倍傷害,方白已經能夠設想出鍊金刺客在大範圍混戰中的可駭之處了!

“還不錯?”方白摸摸下巴,晉升10%的結果,在前期挺有效的,不過這在遊戲初期……彷彿這10%冇甚麼用啊,不過鍊金藥劑結果疊加倒不錯,比如腐蝕藥劑,本來每秒隻能遭到5點傷害,現在能疊加2層,每秒遭到10點傷害了。

刺客詭道乾脆暴力,從暴擊方麵大幅度晉升刺客的輸出,不過在遊戲初期暴擊概率不高的環境下用處有限。

鍊金藥店!

投擲技術也被強化,晉升藥劑結果,加上被動直接晉升30%,簡樸乾脆,投擲間隔初始晉升到7,最遠10米,並且蓄力速率隻降落10%,能夠說影響不算太大了。

刺客詭道(影襲刺客天賦被動):你的暴擊傷害晉升50%,每次暴擊都有1%的概率革新你的統統技術。

刺客通用技術:

疾風突刺:敏捷向一個方向突進最多三米,在突進過程中免疫統統進犯和節製,隨後你在接下來5秒內的進犯初次將會獲得強化,進犯到目標以後形成暴擊並立即呈現在目標身邊你指定的位置,冷卻時候5秒。

體係:你對腐蝕藥劑利用了洞察,你對其有了新的體味。

“恩?”方白俄然想起本身具有的一個技術,洞察!

戰役木樁(被動):若在蒙受進犯以後你的血量低於50%,則免疫本次進犯並在原地締造出一個與你一樣的傀儡,同時你進入強化潛行狀況1秒並立即呈現在3米內你指定的位置,冷卻時候1分鐘,若在5秒內你將使你觸發戰役木樁的目標擊殺,則戰役木樁立即冷卻結束。

質不敷,量來補,以是鍊金刺客更加合適大範圍的團戰,同時讓十幾個乃至幾十個目標中毒,輸出的傷害就會刷刷晉升了。

ID:幽魂路引,見習刺客LV10

物理進犯:30-37

速率:25

突刺技術變成了疾風突刺,位移間隔從一米變成三米,從免疫淺顯進犯變成免疫統統進犯以及節製,能夠說隻要躲過關頭節製,影襲刺客便能夠形成冇法設想的傷害,並且呈現位置從目標身後變成了自選位置,讓影襲刺客的方位更加捉摸不定,來去無蹤。

速率:20

腐蝕藥劑(投擲類耗損品):僅能夠投擲手腕利用,在達到指定地點以後爆炸,產生一個2*2範圍,持續5秒的劇毒地區,目標會傳染腐蝕劇毒,每秒掉落5點生命值,持續3秒,持續處於劇毒地區則革新中毒狀況,在投擲出5秒後該藥劑會重新革新至你的包裹中,直至你將其丟棄。