第1047章 另類遊托[第1頁/共3頁]
但是,另有一點必須承認的是,餬口玩家弄設備在必然程度上也會減輕亂世的辦理本錢,因為弄了設備不成能說純真就是為了刷怪,刷怪不需求多少設備、底子不需求;
如許的事情,霸絕蒼穹當然不會對戀戀說,因為他曉得說了人家也不會信,國服十城每天的總買賣流水三四百億金,亂世的“賬麵手續費”起碼10多億,此中絕大起碼7成都要轉化為“財務本錢”……
隻聽戀戀接著說道,“既然如此,容小妹再問一句,國服餬口玩家,約莫一共有多少人呢?”
比如說,遊戲一開端的時候,全部彆係裡的貨幣一開端是1萬金,玩家手上統統的東西加起來代價是1萬金,代價也是1萬金;
陸明不曉得其彆人有冇有笑,歸正貳內心是笑了。
“哦,是嗎?”戀戀回道,“但是我感覺,這小我數,起碼要超越1000萬,不過也不打緊,500萬人就500萬吧,那您感覺,500萬人的消耗市場,算是大還是小呢?”
在“天下”裡,遊戲內部的經濟活動,比如說以遊戲幣結算的設備買賣手續費、幫會修建進級免費、衙門下獄罰款、體係商店道具――比如說刷喇叭對噴,這些玩家們覺得都進了亂世腰包的“支出”,實際上絕大多數都會用各種體例重新吐出來還給玩家――主如果吐給事情室和窮戶玩家;
事情室,和餬口玩家。
歸正我設備弄出來也賣不出去、或者說賣不上多少代價,我乾嗎花那麼多時候去刷怪、去彙集呢?
這年初,用飯有飯托、看病有醫托,一樣的,有些網遊公司一樣會拜托,常常看到有人上世定義“亂世找的托兒又出來打鬥騙錢了”的時候,霸絕蒼穹內心都隻能苦笑一番,實際上亂世底子冇有像其他遊戲那樣費錢請這類托兒。
為了婚配這些新產出的代價,亂世也必須想儘體例給“軟妹幣玩家”印錢,平時靠平常人為副本和偶爾順道殺個怪掉的錢差未幾也夠了,但是,隻要一呈現“打算外”通縮,事情就會變得非常費事。
狠惡通脹對經濟體係當然是倒黴的,但一樣,狠惡通縮對經濟體係的影響也是毀滅性的,因為它會更快、更立竿見影得影響人們的出產主動性。
但是,嚴格來講,亂世有彆的一種情勢的遊托兒。
“您感覺,想要撬動這500萬人的市場,需求投入多少精力、支出多少汗水呢?如果現在有一個行業標杆站了出來,讓餬口玩家看得見但願,這件事情會不會變得輕易一些呢?那您感覺,我們幫能不能成為如許的標杆呢?國服、不,放眼全天下各個國度辦事器,另有冇有其他的餬口玩家群體比我們幫會更合適承擔這個魁首任務呢?”(未完待續。)
“嗯……”霸絕蒼穹躊躇了一下,還是開了口,“這個定位太恍惚,不好界定,遵循鄙公司的猜測,約莫在5到800萬人。”