第1307章 這遊戲能玩?[第4頁/共5頁]
這已經能夠直接疏忽每秒的2o%攻衰減了。
跟玩家打鬥,場麵一混亂起來,很多人都不會去看本身身上的狀況,之前該如何打就如何打。 ?
元素箭的傷害根基上是定型的,非常難有很明顯的晉升,打到前麵,附傷弓一樣要堆物理輸出。
因為他的弓是能夠把精力換成法攻嘛,法攻高了以後他用貞觀複製來的技術更輕易破彆人防。
“嘟嘟說可以是能夠,但最好還是跟其彆人也……”
現在殺這個怪甚麼效力,升到56以後還是甚麼效力。
不是光能頂住就行了,還得要求這個重甲操縱和連招認識都獲得必然程度。
不出肉的話呢,6明現在的環境就很難堪了。
如此一來,每秒的傷害段數,就應當是(攻+1)*3*3+(攻+1)。
239.88%。
附傷弓畢竟是冇有爆可言的,5秒一隻快確切很快,但不管是刷怪還是打鬥,不是秒的那就冇成心義,該吃的傷害畢竟還是得吃。
浪費錢的概率非常大。
不過呢,6明算了下,這麼打一會兒停一會兒,差未幾每小時也能混到18o萬擺佈的經曆。
但這個本錢能夠確切比較高,網遊設備那都是千奇百怪,普通人底子就不曉得本身接下來能碰上甚麼設備,很難遵循本身一開端的假想來打造,到最後隻能東拚次湊。
這話有冇有需求說呢?
除非開附魔、除非想3秒空藍變成一個級大野怪。
但aI但是曉得的。
三棱的傷害段數就要看臉了。
分箭是隨機的,3次脫手,6根分箭出去,能夠打到6隻,也能夠隻拉倒2隻。
一點開,嘿嘿,還真不是甚麼功德兒。
5層的怪,之前要5秒擺佈才氣打死,換一套暴擊裝以後差未幾就能緊縮到4秒以內,運氣好出連爆說不定能夠節製到3秒。
再度跑到萬相窟,這回,他不敢亂來了,直接老誠懇實一箭一箭平點。
字打到一半,6明又感覺……
再升一級,那獎懲就變成19%了,到了57以後隻能拿到72.9%的經曆……
從重生點爬起來,6明直接罵了一句,“這狗曰的電腦,就tm曉得開掛!”
很多次都是小怪的爪子眼瞅著就要砸6明身上了,硬生生又給收歸去了。
不然下週就說不定就不會有這麼好的事情了。
城戰開了以後呢,盟友都會之間的交通度是會變快的,雲夢和尚月雖不交界,但中間的臨江一樣是盟友。
前者,不太靠譜。
不吃品級,換言之,升了級以後,戰役力也一樣不會有較著晉升。
以是,6明在疆場之上彪起來以後,能夠仗著劍鞘的那1o%概率打成“內奸”的結果勉強扛一下。
這回頂了差未幾半分鐘,6明很自感覺滾回了4層。