第二百七十四章 黃金甲[第1頁/共3頁]
神皇現在人並不在線,人皇看了屬性以後,躊躇了非常久,最後也不好開口,還是打了個電話找神皇上線親身決計。
真的是有那麼多人能打的動他嗎?
固然絕大多數傷害都是不破防的,但隻要人數夠,總能做掉你。
除此以外……
現在這貨就是立於一種難堪的境地,對淺顯玩家來講的確就是笑話;普通的群眾幣玩家買了也用不好,即是華侈;
一人頂著上百萬人的進犯。並不是胡想。
意味著在統戰或者今後的城戰乃至國戰中……
很無聊是吧?
對於強力群眾幣玩家來講,臨時的一段時候內能夠有些用,因為無屬性吸血這個屬性並不算非常難出;但是過不了多久這設備就冇用了,因為澄裝不是有錢就能搞的到的。
神皇這類品級的重甲,直接能夠疏忽敵方統統不破防的傷害。
這就意味著除非讓帶這設備的人純體加點,要不就必須讓其他防具都要有非常高的根本數值來補。
如果隻要這個屬性,這設備。能夠值這個組合代價的一半,大抵是200到300萬金。
兩個屬性加在一起,再來一個無屬性吸血結果的話,乃至尊的氣力和財力,神皇一小我即便在冇有奶媽的環境下頂100萬乃至1000萬玩家都不會有任何題目;
“反彈”的話,遭到的傷害範例是甚麼,彈歸去就是甚麼範例的。
帶上這類“反應”或者其他一樣是崇高傷害鑒定的反傷裝,再加上一個前麵說過的那種“無屬性吸血”……
可還不能就寫瞭然是吸血,必然得是“每次形成傷害答覆百分之多少生命”這個屬性。
但是如果說是上百萬人的疆場呢?
這兩個屬性,說它代價1000萬金,的確不要太輕鬆。
會有這類差異,是因為有些遊戲的反傷設定是,反彈的那部分傷害是不算護甲,或者說隻算一部分護甲;或者說遵循進犯者的進犯力算進犯者本身的護甲……
而“天下”,冇有這些設定,打人的實際傷害是多少,就按多少來反傷。
當然,前提前提是能頂住這100萬人。
就因為這點,直接廢掉了這個屬性。
你想彈人1萬血。那你就得拿1萬血換,這還是100%反傷點的環境下,普通玩家如何能夠有這麼好設備?
以是亂世乾脆一刀切,打多少傷害,就彈多少。
“反應”。
絕大多數傷害。都是1點。
像神皇如許的超強力重甲往人堆裡一衝,聽批示的玩家能夠還不會在他身上華侈技術,可如許的人能有多少?
並且頂1000萬人比100萬要輕鬆太多了。
固然說屬性是神屬性,但是根本數據拖了後腿。
實在這件設備,本身並不強,因為它還需求彆的一個屬性的共同。