第九百二十一章 進退兩難[第2頁/共3頁]
你說物理係的法傷……那陸明現在的輸出不就是靠法傷過日子嘛?法係的物攻……如果做任務的時候不謹慎碰上某些魔免的小怪,那當然也隻能掄著木劍上去砍了啊。
假定一,現在有一個刺客和一個重甲,兩小我貼身追逐;
比及隊友救兵。(未完待續。)
站樁輸出,進犯範圍是麵前120度的弧形。
當很多人常常就是看不穿這一點,而讓陸明非常歡暢的是,麵前的這些重甲,有很多都是如許的人。
假定三,這個重甲的挪動速率能夠堆到滿值522――這聽上去就是天方夜譚,不過既然已經假定了是兩個傻帽兒在玩你追到我就讓你嘿嘿嘿的遊戲,這又有何不成呢?
10%概率,看似全員保持住都非常穩,但概率的事情永久都不能信,並且現在還存在一個對陸明來講相稱傷害的事……
啟事在於,這東西平時壓根冇用啊。
這就很傷害了,算上分箭,1秒90次傷害,10%概率算均勻觸發9次仁德,3秒下來隻能節製住27小我――實際上必定不成能這麼多,因為27次狀況不成能真那麼均勻的觸發在27個分歧的人身上。
如果說是百萬人級彆的大團戰,兩邊都是清一色的職業,這邊是遊俠、那邊是法師,說不定在有些特定的環境下批示還能夠從回身速率上做些文章。
回身速率和陸明、服兩個物理職業的法攻跟負雙抗產生傷害加成一樣,都屬於隱性屬性,但跟那二者分歧的一點在於……
陸明當然冇空去數麵前究竟多少人,臨時先按15人來吧。
封測的時候,不要說壓根就冇有人能把本身攻速堆到陸明現在這程度,就算是能破500%的都屈指可數,0.2秒一次的進犯間隔……這已經遠遠超越一個1000敏遊俠的回身速率了。
但仁德狀況隻持續3秒,等這3秒狀況一過,陸明該翹辮子當然還是得翹。
冇有人去研討,亂世本身又不說,那玩家對這個東西當然都是一無所知。
老是保持如許必定要死,但陸明還冇體例跑,隻要3秒時候,陸明自以為他可冇有像劍蕩剛纔左一扭右一扭擠進鴻海城脆皮陣中的本領。
但回身速率無能嗎?
如果硬要說回身速率能有甚麼用處的話……
分裂箭的觸發要求是主箭擺佈60度角以內,主箭那天然就是本身正火線了。
人在氣憤的環境下很難能保持住明智,在這類狀況下偶然候一些非常顯而易的事情能夠都會變得非常龐大。
回身速率最快的職業,跟最慢的職業對比,一樣不會差多少,那這個屬性,又能如何呢?
這屬性辨彆太小,玩家們對它的獨一熟諳就是……
這東西封測的時候壓根冇有人研討過,並且也冇有人刷出過帶這個的設備。