第九百四十一章 眼光[第1頁/共3頁]
如許的計算過程也確切簡樸,說是概率,但實際上就是100以內的加減乘除,最多小學五年級程度,不存在說不懂,隻存在願不肯意花時候的題目。
那天然是暴擊傷害的結果最好。
前者增幅仍然是11.11%,後者增幅則掉到了6.66%。
分歧性子的倍擊,在冇有10轉滿級弓手極意的環境下,取高值不累加。
土豪玩家有錢,那天然有不肯意華侈時候在這個上麵的權力,但餬口玩家遍及都儉仆――是儉仆,不是說他們窮,從全部調集來看,餬口玩家實際上是統統遊戲裡最敷裕的一個群體,不是說能賺,而是說能省,搞到一樣程度的一身設備,餬口玩家最多就隻需求那些甚麼都不懂又不肯意花時候去問人的軟妹幣玩家開消的一半,乃至非常之一都很普通,因為軟妹幣玩家身上設備很多都是純亂花,用一兩天就過期了。
其彆人會搶這些,陸明他們可不會,目光天然要放高一些。(未完待續。)
4*10%+3*41.4%+48.6%,這個模型下終究的輸出放大倍率,是2.128。
實際上,不但是會心和致命,有的時候還必必要考慮射中格檔,因為存在心眼,暴擊能夠疏忽掉閃避格檔,但會心和致命不成以。
10%,4倍,先定下來。
非常龐大,拿最簡樸、最抱負的來講,根本進犯力和暴擊率。
進犯力是最好說的,因為這東西的晉升根基上是線性的――並且另有破防與否的題目,根本攻防死命堆不會錯。
陸明和不平以為,拉車幫的玩家們,身上設備應當都比較科學,在這個品級段,cd縮減就算冇滿,應當也不會差多少,紙麵暴擊率也根基上堆到了收益效力開端放緩的境地。
然後,剩下的90%裡,暴擊和會心二者皆不觸發,概率是60%*90%=54%,54%*90%=48.6%;換言之,48.6%概率甚麼都冇有,41.4%概率3倍。
如許的東西,過分古板,非常多的玩家底子不會去管,在他們看來,能打得過就申明本身錢花到位了,打不過就是因為本身錢還冇有花夠,持續砸就是了。
那現在又變成了暴擊率加成結果更好。
另有,會心率和致命率。
拉車幫的話,陸明跟不平合計了一下,之後果為一向都在做藥水換卷軸的買賣,幫裡販子玩家也多,幫裡談天的時候大師也會常常交換一下出裝思路,好歹算是有些徒弟教玩家出裝。
無庸置疑,販子是對一個遊戲各項數據代價掌控最精確的一個群體,因為他們就是靠這個用飯的,在某個時候段某個設備屬性結果應當值多少錢這類事,如果還需求見到了以後臨時去問,那還如何跟其他同業合作?