第九百一十四章 平衡度[第1頁/共3頁]
法師和和尚這兩個職業麵板都非常不均衡,法師太脆,和尚輸出太低。
1對50,前者戰力為1,後者是50嗎?當然不是了,而應當是50的平方,2500。
正因為如此,有些網遊的均衡度真的就跟屎一樣,乃至這句話本身能夠都是在欺侮屎。
亂世當初內部封測時候請的遊戲測試員都是吃白飯的,一點兒活都冇乾。
這類體例很見效,非常見效,相稱多數的端遊和幾近統統頁遊都是用這招,乍一看目炫狼籍十多個職業,實際上每一個都一樣,不過就是設備模樣看上去各有分歧、然後每個職業分外做幾個實際上冇有多大差彆的技術――並且常常都是關頭時候壓根就不能希冀的渣滓技術。
這才叫打團。
在網遊裡,這當然是能夠的,最起碼從實際上來講是如許,因為網遊天下的任何環境都是一堆古板的數據運算出來的成果,而這些數據是誰締造的?
網遊內裡這一點還算比較隱性的,因為設備強度這類東西真的非常難界定,代價也是按照市場走,玩遊俠的人多,設備代價必定要高過刺客,並且這都是玩家之間相互還價還價出來的成果,一件1000金的遊俠護手跟一件一樣1000金的刺客護手,哪個結果更好?
一群脆皮職業一個一個衝到一坨坨大肉麵前,跟排著隊送命並冇有辨彆。
均衡度是一個網遊最根基的要求,兩個職業的強弱,當然不成能包管絕對相稱,但最起碼在設備品級都差未幾的環境下不能超越20%。
想處理這個題目,有兩種體例,第一種……遊戲公司在測試員上多花一些錢、請些靠譜的妙手,儘量在前期處理大題目,然後前期在按照玩家的聲音來停止微調。
因為簡樸!人家事情了一整天累的半死,放工了以後能夠還得做一兩個小時公交或者地鐵、要不然就在路上忍耐一兩個小時的堵車,回到家裡早已精疲力竭,連做飯的力量都不必然有,你還希冀他們在遊戲裡一起受虐磨練技術?
甚麼叫團戰?兩邊集結統統兵力,每個單位之間相互共同、各司其職,重甲衝疇昔接收火力或者節製住劈麵關頭輸出,輸出找準本身能打得動的人打,幫助上好醫治和buff……
但這類體例慢,並且本錢非常大。
是的,是“胡想”,而不是“抱負”,人生最首要的一件事就是要分清楚這二者的不同,前者隻能存在於夢中,永久不成能實現,但後者,隻要運氣還勉強合格,隻要顛末不竭的儘力,總有一天能夠做到。
《天下》這遊戲用的當然便是前一種體例,但他們尋求的不是絕對的劃一,因為這不是單挑遊戲,天下裡,如果是單對單,俠嵐有天生的上風。
設備相稱的環境下一對多,究竟可不成能?