第六百二十七章 戰術推廣[第1頁/共3頁]
冇有本質上的喪失,死又何妨呢?
但現在畢竟是對npc作戰,陸明也不敢必定死了會不會掉設備耐久……如果恰好應了那句歌詞“我買點卡修兵器”,那就有點兒過意不去了,畢竟現在這個品級,設備全爆修一次能夠得兩三百金,死一回靠近3塊錢的開消,5萬人那但是15萬啊,陸明可報銷不起。
彆的一邊,官軍往前推動的也更加順利,並且跟著這些箭頭不竭往前推動,無形中相稱於又等因而一樣豆割了更大麵積的敵軍。
但常常是今後退了五六米以後就開端有玩家開端坐不住了,彷彿是恐怕其彆人先他一步站住無益地形搶到怪一樣蹭一步又往前走了,搞得陸明知名火氣,短短兩三分鐘都已經連著爆了七八句粗口了,地區內裡也有些拉車幫和清風的玩家幫陸明說話,這讓他是相稱感激啊。
這類事情過分感性,絕大多數環境下底子就冇有體例用數字來衡量,冇有一個既定的標準。就算是一個雞毛蒜皮的小事,一千小我能夠也會有一千種挑選。
並且就算玩脫也不怕,這麼多棧道,一條條去清,就算放了一部分叛軍出去,那也隻是孤子,得不到雄師隊援助的軍隊,翻不起甚麼大浪。
但除開修設備這一點,遊戲內裡真的是冇有怕死的來由,名譽獎懲?笑話,pvp遊戲內裡設備不可就不要往前麵頂,這是知識中的知識。
遊戲畢竟是遊戲,假造畢竟是假造,死一次兩次對實際中的身材狀況底子就不會有甚麼影響,頂多就是內心不舒暢。
但就算是如許,大師的操縱和走位,仍然是縫隙百出。
花了老半天時候根玩家們微言大義、拿現在正麵疆場的戰局環境截圖和小範圍傷亡統計數據給他們看,講了半天以後……
這個戰術要不要推演到其他正麵疆場,對於這個題目,說誠懇話陸明冇有阿誰膽。
現在的環境就是如許,電腦一心要援助剛纔孤軍深切衝過來的叛軍,不竭往這內裡增兵、不竭被清風和至尊的玩家堵住,名副實在的關門打狗!
有為數很多的刺頭直接就在地區裡根陸明頂起來了,也不管現在打得如何樣,也不管現在隻要陸明有權力進大輿圖公頻語音,直接就是“批示不可就從速換人,彆那兒瞎bb。”
戰果的確難以直視,但意義嚴峻。
遊戲畢竟是遊戲,死一兩次並冇有甚麼大不了的,特彆這遊戲還不賣重生卡,死了也不需求糾結該不該費錢。
除非說碰上一個事前就已經打算好統統的法度員,把本身麵對統統題目的統統挑選一股腦強加給法度,不然電腦永久冇法做出棄子如許的行動。
但在其他已經波瀾澎湃的水麵,扔下一樣大小的一個石子。那底子冇成心義。
當構成一種惡性循環以後。局勢也開端朝著對叛軍倒黴的方向越不竭向前演變。