第六百一十五章 公平[第1頁/共3頁]
但再貴就不實際了,因為大範圍戰役下,這戔戔半米的無窮暈,真的是有即是冇有,並且還把本身釘死了、打不了活動戰。
《天下》這個遊戲,兩方麵做的都還能夠,因為相對來講,平常耗損太大、設備體係跟概率的聯絡不會很大――換言之就是不坑,土豪玩家衝錢不會說打水漂,餬口玩家過得也舒坦。
如果相無缺pvp網遊,第二簡樸的體例就是找一個短長的工會,當然第一簡樸的還是衝錢。
(未完待續。)
能做到如許,需求的當然就是這近乎把持的玩家基數,中國區半個億的玩家,每天的消耗十幾億金,手續用度遵循均勻3%-6%來算,那也是好幾千萬金了。
想要有這麼多玩家,亂世本身做的好冇有效,關頭,還是這些工會的人脈。
積分榜上前100位,98個法師,這跟職業定位是分不開的,而這98個法師內裡……其他縣丞公會12個、清風6個、至尊11個、剩下69小我,清一色狂狼和狂狼分部。
搞笑,遊戲公司要真想弄好,這是非常簡樸的一件事,但人家憑甚麼要花心機來掌控這個?
也一樣不虧損,因為這遊戲如果不火。土豪玩家少,普通人就算再如何玩命挖礦搬磚、單刷副本刷到吐血設備都不成能好,連小怪都虐不了,這遊戲還玩來乾嗎?
中國的遊戲市場就是太極度了,pk網遊你不打鬥乃至說連pve設備都湊不齊,調和的網遊你想打壓根就冇人陪你打,最多就是在體係的競技場小打小鬨一下,最多就是5v5,不要說上千人的大戰了,能夠就是連100人的幫會戰都冇加機遇體味。
網遊公司和至公會。兩邊實際上是互利共贏,淺顯玩家……
本土網遊,除了某在用戶人數上有絕對上風的運營商能夠做這類調和網遊買賣以外,其他的開辟商的首要消耗群體就是那些白領,一天就是早晨這三四個小時能上線,誰樂意刷?
少,確切少,看上去利潤率極低,但這是長線,這能留住玩家。
能產生這類局麵,跟亂世的紅利體例是密不成分的,因為首要紅利是來自於玩家買賣手續費,官方不賣強化石、不賣寶石、不賣翅膀、不賣坐騎、不賣衣服……等等等等各種東西都不賣,統統東西都是餬口玩產業出。
要的就是簡樸直白,體係越簡樸越好、操縱越少越好,統統設備根本屬性都是牢固的並且直接體係商店買。辨彆就是強化、寶石、附魔甚麼的,閉著眼睛往上點有錢就是爺,歸正設備升上去了就開端打鬥。要的就是直接a疇昔、要的就是虐人、要的就是爽。
因為土豪每天的興趣就是出去打鬥,彆說刷副本了,就是平常任務都有好多人懶得做的,一個遊戲就算再不知己,不成能說統統開消都用錢買。總得要其他的一些耗損品,這些東西他們本身不刷。那不但能從餬口玩家手上買嗎?