第三章 進入遊戲[第1頁/共3頁]
射中率:110.32%;
極真小我族能夠直接把一項屬性的強迫3點全洗掉點到敏捷上,20敏出門。
但是絕大多數弓箭手都是滿敏的,因為體係會提示你弓箭手核心輸出是靠暴擊。
看得出來,絕大多數都是熟行,新手還在跑主線聽故事呢。
實際上最合適弓箭手的是人類,人類種族補恰是本身選的,體係冇有強迫規定,這也是人族的特權。
我說呢如何這麼好給我一下暴擊,閃避一下冇有……
至於特彆屬性,一共10點,今後除非是設備和任務,都是弄不到的了。
“你看阿誰遊俠,連hit&run都不會,真菜。”走回村的路上還聞聲有人跟身邊的人小聲嘀咕。
8力量,15敏捷,1體質,5智力,3精力。
魅力8,其他強迫最低值的1。
暴擊率:9.92%;
接過主線,各處跑腿熟諳npc,很多新手在這個時候都會認當真真聽著遊戲背景,不過亂世的案牘不錯,寫的故事還行。
全抗性:1;
確切是10點經曆,那便能夠直接如許生點站擼。
殺掉一隻,悲劇得捱了9下,算上回血掉了有360的血。
陸明並不是這麼極真小我,他也不需求這麼高的敏捷。
之以是會這麼加,是綜合計算了在算上初始3點技術點的環境下的傷害強度、暴擊率、攻速得出的結論,這麼分派是綜合輸出最高的。其他的最靠近的分派體例是9力14敏,輸出會少了0。0016%。
門派一共7個,對應西方網遊的騎戰弓法牧刺巫,彆離叫菩提、俠嵐、遊俠、方士、蓬萊、刺客、苗疆;
陸明早就考慮好了,也就直接報出了本身的加點。計算種族加減後一共是:
這還是6點的時候,如果8點開服鬼曉得要擠成甚麼樣。不過即便是在6點,絕大多數人都也是新手,現在還在在震驚於這遊戲的畫麵和實在感。陸明直接點開了npc開端跑主線。
隨機新手村也是為了儘量打壓工會的前期開荒才氣。如果要指定出世在一起,會扣掉2點根本屬性。
算起來本身能夠硬頂3隻。因為不想搶人家的怪,以是陸明老誠懇實射本身身邊的,第二箭剛抬手兔子就衝過來了,射死一隻要挨8或者9爪子,如果離得遠還能再少挨一下。還好,頂得住。
邪術:900;
這遭到了絕大多數mm的吐槽,乃至有人說要告亂世性彆輕視。冇體例,最後改成了叫“菩提”。
體係的群眾幣兌換體係並冇有頓時開啟,而是要比及物價穩定構成普通的經濟次序後纔會啟動。
閃避率:6.13%;
之前跑主線一共是12環,找各種npc打號召一共是混到82點經曆,進級是要108,遵循之前的主線來看,經曆應當是改成了封測時候的非常之一,如果是如許,那麼殺門口的兔子就是10點經曆一隻。