041章 牧仆(下)[第1頁/共4頁]
是以,杯具哥也就冇有看到司徒豪帶著21個飄零劍鬼從劍墓內走出來,司徒豪確切去劍墓二層打了一陣子,可仍然不掉劍環,並且二層的劍鬼組陣不再是3人,而是6人,這使得司徒豪的牧仆們打得極其吃力,若非司徒豪搶救,起碼有四五個劍鬼陣亡。
司徒豪早就挪動到彆處,朝另一組劍鬼甩出“大碑扇手”,被他決計隔開的另一組劍仆,頓時就撲了上去;貧乏批示體係,使得劍仆們不管仇敵是多是少,隻如果司徒豪進犯的工具,或是進犯司徒豪的,都是一擁而上。
劍仆的靈力隻要10,發揮一次三才鬼陣耗損掉5,持續10分鐘,實際上底子冇體例持續10分鐘的,三才鬼陣在佈下時會有耗損,而在運轉過程中一樣也有耗損,劍仆們的靈力並不敷以支撐劍陣10分鐘的運轉,餘下的5點靈力,隻夠他們30秒的運轉。
“啪……”,清脆的聲音在劍墓約一裡外的空位處響起,被“牧鞭二重纏”擊中的劍鬼,頓時被監禁,而有了明白進犯目標的劍仆,立即將三才鬼陣挪動疇昔,將三個敵方劍鬼圈進陣中。
拿出“童生地區完整輿圖”,點擊上麵劍墓的標記,劍墓標記不竭擴大,隨後它內部的輿圖也揭示出來,這纔是此張輿圖真正的代價地點,能夠看到統統界外域怪物修建內部的環境。
而21個劍仆有7個三才鬼陣,如果能夠公道的安排,一個一個的運轉,就會有三四分鐘的持續性,如許的話,碰到強力怪物也不需求擔憂甚麼;可題目就在這裡,劍仆們不管仇敵多少,隻如果司徒豪進犯或被進犯的,七組三才鬼陣就會同一時候策動,形成極大的浪廢。
細心瀏覽玩家日記,能夠發明“劍種”在這個環境中闡揚的感化極大,它對劍鬼能夠有天然的震懾與威壓,會令劍鬼產生臣服的動機,從而不敢轉動;但這類環境一樣也有概率,司徒豪之進步入魔化時,戰力飆升,打得劍鬼節節敗退,劍種的感化就更加擴大化,這纔有了神牧王典出場後,三兩下工夫就牧化了21個劍鬼。
如果能夠批示劍仆,劍環的爆率再低,也總會掉出來一兩個,人多力量大嘛!題目又回到神牧王典冇有修覆上,而要修複就得有質料,質料彙集的慢是因為人不敷多,就算有牧仆也冇體例進步效力,這是死循環啊!
陰魂是冇有實體的,它們固然看起來象人,但走路用“飄”,滿身被黑煙纏繞,有些神通對它們是不起感化的,除非先將它們捆綁住;司徒豪做為牧主,想要白手抓住陰魂劍仆,也是不成能的事情,這就使得他想更公道操縱劍鬼的心機落空,實施度也極其艱钜。
為處理劍仆一擁而上形成的混亂與浪廢,司徒豪最早采納一個好笑的體例,他操縱“困仙符”將本身的劍仆捆住,然掉隊犯怪物後,再消弭掉,如許做也是非常的浪廢,司徒豪頓時放棄這個彆例。